Bayonetta 3 adalah pengembalian yang menakjubkan untuk Platinum Games. Urutan aksi dan pertarungannya yang apik jarang meleset. Setiap senjata yang Anda peroleh membawa daftar kombo yang lebih panjang daripada gulungan besar yang lucu di kartun Looney Tunes. Dan menyulap musuh, baik kecil maupun kolosal, dengan rangkaian serangan terkait itu sangat menyenangkan.
Terlepas dari kontroversi pengisi suara, Bayonetta sendiri tetap menjadi penyihir yang penuh kasih sayang dalam misi untuk membunuh entitas seperti dewa yang menjadikannya ikon lebih dari satu dekade lalu. Apakah dia sangat tenang setelah bencana yang menghancurkan kota, atau iblis yang suka berbicara untuk tunduk, Bayonetta adalah sumber kegembiraan yang konstan dalam suasana yang benar-benar menyedihkan.
Sihir itu
Dalam upayanya untuk menghancurkan musuh pelompat dimensi: humanoid Homunculi, Anda akan melompat melalui portal ke dunia lain. Ya, ini adalah alur cerita multiverse, tetapi sebelum saya mendengar rintihan di belakang, Platinum menggunakan perangkat ini untuk memberi Anda serangkaian set-piece yang sangat keren dengan cepat.
Mengapa repot-repot melakukan perjalanan antar lokasi dan membiarkan lanskap berubah dengan lembut ketika Anda bisa membuka portal, melempar pemain ke versi Tokyo yang benar-benar hancur pada suatu saat, dan kemudian menjatuhkannya ke pulau dongeng yang menawan di saat berikutnya? Itu membuat kampanye inventif yang terengah-engah, dengan momen-momen besar seperti misi yang berpuncak pada pertempuran 1v1 antara entitas iblis berukuran kaiju.
Ceritanya jauh lebih lugas daripada cerita yang sering berbelit-belit dari dua game pertama. Itu tidak berarti kanon mapan tidak berperan dalam Bayonetta 3, tetapi mereka yang tidak terbiasa dengan seri ini hingga saat ini tidak perlu khawatir kehilangan detail penting apa pun. Di luar kemunduran atau referensi yang aneh, Bayonetta 3 sangat bersahabat dengan pendatang baru.
Konsep multiverse bersinar saat penyihir kita bertemu dengan versi ‘lain’ yang menyenangkan dan unik dari dirinya sendiri yang darinya dia akan sering mengambil senjata dan kemampuan baru. Dan penjaga lama masih terwakili di sini dalam karakter seperti Jeanne, saingan Bayo yang pernah menjadi kawan terdekat, dan Rodin, pedagang dunia bawah yang pandai bicara.
Karakter baru yang paling menonjol, Viola yang memegang katana, adalah orang yang menggerakkan peristiwa game dengan memperkenalkan Bayonetta pada keberadaan multiverse. Dia menambahkan taburan lucu punk era 2000-an yang dicampur dengan Vergil dari Devil May Cry. Dan dia memiliki kucing peliharaan setan besar yang mengendarai sepeda roda satu, jadi poin bonus untuk itu.
Gaya platina
Bayonetta 3 adalah permainan yang menantang, bahkan pada tingkat kesulitan Normal, dan itu akan menghukum Anda karena mengabaikan pertahanan dan penghindaran. Hukuman itu mendorong Anda untuk menggabungkan teknik Anda dengan kombo dan senjata yang berbeda, tetapi hadiah Anda adalah set piece bombastis yang mengotori kampanye. Saya ingin maju hanya untuk melihat apa yang akan diberikan Platinum kepada saya selanjutnya.
Untungnya, penghindaran adalah sesuatu yang ingin Anda lakukan secara aktif. Seperti di game sebelumnya, penghindaran di saat-saat terakhir akan mengaktifkan manuver Waktu Penyihir ikonik Bayonetta, memperlambat waktu untuk semuanya kecuali dia. Ini memberi Anda beberapa detik yang luar biasa untuk meratapi musuh dengan kombo Anda yang paling kuat sementara mereka memukul tanpa daya dengan cara yang diperlambat.
Bayonetta berkemas lebih dari beberapa flips dan jungkir balik yang mewah. Daftar senjata dan Iblisnya adalah bintang nyata dari pertunjukan pembunuhan Homunculus. Gerakan standarnya, Color My World, menggunakan pukulan jarak dekat, tendangan, dan empat pistol yang dipasang di tungkainya – dua di tangan dan dua di sepatu bot, tentu saja. Ini bagus untuk memudahkan pemula dalam pertarungan Bayonetta 3 yang beroktan tinggi dan mendebarkan.
Kemampuan Demon Slave yang baru mungkin merupakan kesimpulan logis dari kemampuan Bayonetta dalam pertempuran.
Namun, tidak lama kemudian repertoar penyihir berkembang. Senjata awal seperti G-Pillar yang mirip bazoka dan mainan Fisher-Price neraka Ignis Aranae Yo-Yo mengisi arketipe ‘kuat-tapi-lambat’ dan ‘lemah-tapi-cepat’. Tapi mereka jauh lebih dari itu, bahkan sampai mengubah proyektil Bayonetta, bagaimana lompatannya bekerja, dan bentuk setan yang bisa dia ubah menjadi traversal.
G-Pillar, misalnya, dapat mengisi daya dan meluncurkan Bayonetta dari jarak jauh dengan menembakkan proyektilnya ke belakang, mendorong penyihir ke depan. Detail seperti inilah yang membuat saya merasa dihargai karena bereksperimen dengan semua senjata yang berbeda.
Lalu ada kemampuan Demon Slave, tambahan baru untuk Bayonetta 3, mungkin mewakili kesimpulan logis dari kemampuan penyihir dalam pertempuran. Dengan menahan ZL, Bayonetta memanggil iblis dari kebun binatangnya. Dan meskipun itu membuatnya tidak bisa bergerak saat mereka aktif, iblis dapat mengalihkan perhatian darinya dan memberikan beberapa kerusakan serius dalam keadaan darurat.
Dan jika Anda sangat mahir dalam permainan ini, Anda dapat mulai menenun serangan iblis ini – seperti gigitan sekilas Gomora atau ciuman yang membuat pingsan Madama Butterfly – ke dalam kombo Bayonetta sendiri. Ini adalah mekanisme risiko-versus-hadiah yang fantastis yang menambahkan lebih banyak opsi selama pertempuran.
Ganti Pro kapan?
Bayonetta 3 adalah salah satu game paling ambisius secara teknis di Nintendo Switch. Hampir setiap tahap memiliki momen yang mencengangkan, baik itu pertempuran bos yang sangat flamboyan atau set piece yang membengkokkan pikiran dan membengkokkan bangunan. Ini adalah permainan yang indah untuk dilihat, tetapi sayangnya, keberanian Bayonetta 3 datang dengan harga yang sulit untuk diabaikan.
Saya terus memperhatikan Nintendo Switch tertekuk di bawah tuntutan Bayonetta 3, seolah-olah menjadi sasaran salah satu serangan penyiksaan sadis penyihir. Platinum menargetkan 60fps seperti yang dilakukan pada game sebelumnya, tetapi bahkan pada saat-saat yang lebih tenang, konsol memiliki waktu yang lebih sulit untuk mempertahankan kecepatan bingkai yang mulus.
Lingkungan jauh lebih sibuk, ada banyak sekali efek partikel, dan musuh (serta animasinya) lebih besar dan lebih detail dari sebelumnya. Perangkat keras Switch yang menua tidak bisa mengimbangi.
Bayonetta 3 dapat dimainkan dengan sempurna, tidak pernah turun di bawah angka 30fps, tetapi tenggelam serendah itu jauh lebih sering daripada pendahulunya yang mulus seperti mentega. Saya tidak ingin Platinum membuat game yang lebih kecil yang lebih memaafkan konsol, tetapi Bayonetta 3 dengan jelas menunjukkan bahwa kami membutuhkan Nintendo Switch Pro segera.
Bayonetta 3 adalah sekuel yang bagus seperti yang saya harapkan. Platinum mungkin dapat mengoptimalkan game menjadi pengalaman yang lebih lancar di masa mendatang, tetapi terlepas dari kegagalan teknis ini, sekuel ini tidak pernah dapat diprediksi atau membosankan dalam durasi 15 – 20 jamnya.