Seperti kata pepatah, ada dua jenis gamer, dan saya adalah tipe yang memantul dari oeuvre Hideo Kojima dan tidak mengambil karya yang telah lama ditunggu-tunggu, Terdampar Maut, ketika akhirnya dirilis pada akhir 2019. Ketika saya membaca ulasan yang merinci panjang permainan, yang sebagian besar dihabiskan hanya untuk berjalan dan bermeditasi di dunia, saya merasa ditegaskan kembali untuk melewatkannya. Tapi perubahan yang terjadi di Death Stranding Director’s Cut hanyalah hal-hal yang membuat saya akhirnya memainkan game tersebut.
Kita semua melihat secara mendalam fitur-fitur baru yang hadir di Director’s Cut selama Gamescom 2021 Pembukaan pertunjukan Night Live. Meskipun ‘berbagai pembaruan’ menyertakan tambahan positif yang tak terbantahkan seperti dukungan 4K dan mode kinerja 60fps dalam versi game PS5, saya berfokus pada tambahan yang membuat perjalanan panjang menjadi lebih mudah dan lebih cepat.
Sebelum Anda mengatakan apa pun – ya, saya tahu saya akan merampok diri saya sendiri tentang bagaimana permainan ini dimaksudkan untuk dimainkan sebagai Sam Bridges, orang biasa yang kesepian yang bertugas menghubungkan dunia satu pengiriman paket pada satu waktu. Saya tahu bahwa berjalan di bentangan dunia yang panjang dan tidak berpenghuni adalah intinya, memberi pemain waktu untuk pikiran mereka mengembara seperti yang mereka lakukan selama tamasya dunia nyata di luar peradaban.
Sebagai milik kita peninjau Cian Maher mengatakan, permainan dibuka dengan pemain “melintasi[ing] medan yang keras sambil menjaga muatan halus tetap utuh. Saat Anda menyeberangi jurang yang tidak dapat dilewati dan sungai yang berliku-liku, penurunan yang tidak disengaja ke dalam kesepian disandingkan dengan kekhidmatan yang, terlepas dari dirinya sendiri, cukup hangat.
Tetapi saya tidak dapat menyangkal merasa lega dengan kemungkinan meluncurkan kargo itu dari ketapel untuk menghemat waktu saya.
Atau memanjat ke atas ‘Buddy Bot’ – sepasang kaki otonom – saat mereka mengangkut saya dan ransel besar saya yang canggung.
Atau melemparkan diri saya dari tebing berkabut dan membiarkan jet vernier membawa saya ke pendaratan yang lembut alih-alih berjalan dengan susah payah menuruni bukit.
Bahkan bagi seseorang yang tidak menghabiskan waktu dalam permainan, opsi “dukungan pengiriman” ini terasa sangat asing, baik bagi dunia maupun cara pemain seharusnya menjelajahinya. Kemudahan mengkhianati kesetiaan pada perjalanan Sam, meremehkan dampak ziarah pelayarannya, dan seterusnya.
Tetapi jika itu adalah pilihan antara menolak permainan yang hanya lebih dari 40 jam hanya melakukan cerita utama, seperti situs How Long To Beat menyarankandan mencoba Death Stranding dengan jalan pintas yang dapat memangkasnya, saya akan memilih yang terakhir.
Ya, saya merampok ‘pengalaman sebenarnya’ dari diri saya sendiri, dan tidak apa-apa
Sebagian karena waktu – jadwal dan komitmen membuat saya jarang bertahan dengan game lebih dari 20 jam, dan menurut saya banyak game yang bertahan lebih lama melebihi sambutan mereka dengan padding berulang (paling baru, NieR: Automata, 15- permainan jam yang terus berlanjut selama 20 jam lebih setelahnya). Seiring berlalunya waktu, toleransi saya untuk pengalaman pemain tunggal yang panjang telah berkurang, terutama karena ia bersaing dengan game multipemain dengan teman online – yang telah menjadi sebagian besar interaksi sosial saya selama setahun terakhir plus penguncian.
Inilah masalahnya – Saya menyesal tidak merasa dapat meluangkan waktu untuk menikmati Death Stranding seperti yang dilakukan orang lain saat diluncurkan pada November 2019, terutama setelah menjadi ramalan yang menakutkan di awal tahun 2020 saat penguncian Covid dimulai. proyek, komitmen keluarga, dan kewajiban sehari-hari membuat saya bahkan tidak bisa bersantai dalam permainan yang panjang seperti Death Stranding.
Penambahan transportasi aneh dari Director’s Cut pada permainan meredakan stres itu; itu adalah ripcords kecil yang dapat saya tarik jika saya mencapai punggung bukit dan menyadari bahwa saya harus bergegas menuruni lembah dan naik ke sisi lain. Hanya memiliki opsi yang tersedia membuat gim ini terasa tidak terlalu mengintimidasi dan lebih mudah diakses.
Tapi saya juga lega bahwa easements ini bukan hasil dari mod – suka atau tidak, mereka diberkati Kojima, sebagai bagian dari (dan saya akan mengutip teks besar trailer di sini) “THE DEFINITIVE EXPERIENCE.” Setidaknya segel persetujuannya berarti tambahan ini tidak terlalu merusak semangat permainannya, setidaknya dari sudut pandangnya.
Beberapa pemain mungkin akan tidak setuju. Sebagai Kotaku (terbuka di tab baru)‘s Ethan Gach menulis, “Death Stranding meningkatkan pekerjaan membosankan dalam mengirimkan paket dengan aman tanpa rusak oleh unsur-unsur menjadi krisis eksistensial yang tegang dan tak tertahankan. Drone itu menyenangkan, tapi saya tidak yakin bagaimana memotong rintangan dengan mengirimkan kargo melalui kendali jarak jauh berperan dalam hal itu.
Saya mungkin akan setuju jika saya memainkan game tersebut saat peluncuran – dan mungkin saya akan tetap melakukannya, jika saya menerima bahwa tambahan tersebut terlalu melemahkan pengalaman. Tapi setidaknya mereka akan membuat saya masuk untuk mencoba permainan yang menurut saya tidak akan saya lakukan. Dan mudah-mudahan lebih banyak dari opsi pelonggaran poin rasa sakit ini ditambahkan ke game di masa depan untuk pemain gelombang selanjutnya yang hanya membutuhkan satu hal itu untuk memastikan game itu cocok untuk mereka juga.