Deathloop membuat informasi sama pentingnya bagi Anda seperti senjata. Anda secara fungsional adalah seorang detektif dalam game PS5 dan PC ini, mengumpulkan banyak petunjuk tentang pulau Blackreef dan bagaimana target pembunuhan Anda berperilaku selama satu hari berulang.
Orang ini melakukan hal ini di ini waktu. Kedua karakter ini berada di lokasi yang sama di ini momen. Jika Anda mencapai ini lokasi di pagi hari, Anda mungkin dapat memengaruhi hasil dari suatu peristiwa yang terjadi di kemudian hari. Gim ini hanya tentang menyusun intel ini seperti halnya tentang menembak wajah pria.
Colt karakter Anda memiliki delapan target, yang disebut Visionaries, dan mereka semua harus mati dalam satu hari untuk memecahkan lingkaran. Hari yang sama dan acaranya berulang tanpa henti – bagi Anda sebagai pemain, hari dibagi menjadi pagi, siang, siang, dan malam. Dalam satu periode waktu, Anda dapat menjelajahi salah satu dari empat area Blackreef. Ketika Anda meninggalkan tempat itu, waktu bergerak maju. Lokasi berubah secara dramatis tergantung pada waktu. Ini adalah permadani peristiwa yang kacau yang harus Anda buka, dan pada awalnya, rasanya sama sekali tidak dapat diatasi.
Kemudian, Anda menjadi lebih baik dalam hal itu.
Pendekatan yang tidak terlalu licik
Kami telah memainkan Deathloop selama tujuh jam sejauh ini pada tingkat kesulitan normal, dan yang terbaik adalah mendekatinya tanpa berpikir terlalu keras tentang game seperti Dishonored, yang merupakan karya developer Arkane Lyon sebelumnya. Ya, Anda dapat memainkan ini secara sembunyi-sembunyi jika Anda mau – tetapi semoga beruntung dengan itu, setidaknya di awal permainan.
Anda dapat menyelinap di belakang musuh dan membunuh mereka dengan parang Anda, dan beberapa area memudahkan untuk menghindari musuh sepenuhnya. Tetapi tanpa beberapa alat dan kekuatan yang Anda dapatkan nanti, stealth tidak semudah yang dilakukan di Dishonored. Bagi sebagian besar pemain, baku tembak tidak bisa dihindari.
Kurva kekuatan Deathloop ingin Anda merasa tidak berdaya di awal. Ini memberi Anda senjata yang mudah macet – dan ketika Anda mati, Anda kehilangan segalanya, dalam gaya roguelike klasik. Gim ini terasa seperti mendorong Anda untuk melepaskan impian lari sembunyi-sembunyi yang sempurna (setidaknya pada awalnya), dan membuat tangan Anda kotor saat mencari tahu apa gim ini.
Tapi keadaan segera berubah. Anda menemukan rampasan berkualitas lebih baik, seperti senjata yang lebih kuat dan pernak-pernik yang bisa dipasang. Anda akhirnya membuka Slab, yang pada dasarnya adalah kekuatan super – Karnesis memungkinkan Anda melemparkan musuh ke objek, atau satu sama lain, sementara Aether memungkinkan pengguna menjadi tidak terlihat untuk sementara. Yang terpenting, Anda membuka kunci sumber daya yang disebut Residuum. Jika Anda memiliki cukup ini, Anda dapat membelanjakannya untuk senjata, Lempengan, atau pernak-pernik favorit Anda untuk menyimpan seluruh pemuatan untuk putaran mendatang. Anda mendapatkan tiga ‘kematian’ di Deathloop sebelum hari Anda berakhir, dan jika Anda dapat menemukan mayat terakhir Anda, Anda dapat mengambil gaya Residuum Dark Souls, atau kehilangannya jika Anda mati lagi.
Inilah masalahnya: Deathloop sebenarnya bukan roguelike. Segera setelah Anda memiliki beberapa kemampuan keren dan Anda memegang senjata terbaik Anda di antara lari, Anda berhenti memikirkan pengaturan ulang hari saat memulai permainan lagi. Anda malah mulai melihat Deathloop sebagai permainan pembunuhan yang kebetulan diatur dalam putaran waktu – ada banyak kesinambungan antara permainan, termasuk misi yang harus diselesaikan dengan tujuan yang tegas dan alur cerita, yang menawarkan perasaan momentum maju yang meyakinkan. Anda hanya perlu menunggu beberapa jam sebelum Anda merasa membuat kemajuan yang tepat.
Bagian detektif dari game ini menghargai keingintahuan Anda. Layar menu Anda benar-benar dikemas dengan apa yang disebut game ‘Leads’ – yaitu, petunjuk yang memberi tahu Anda tentang suatu peristiwa, atau seorang Visioner, atau bahkan beberapa senjata lezat yang mungkin ingin Anda dapatkan. Informasi adalah kekuatan, dan sementara pada awalnya Deathloop terasa seperti membajak layar menu Anda terlalu banyak, akhirnya Anda mulai menyatukan semuanya.
Proses metodis untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya telah dirancang dengan ahli, di sini. Arkane memberi Anda jejak remah roti, tetapi Anda harus mengikutinya – dan terkadang Anda akan menemukan cara untuk membunuh seorang Visioner tanpa tahu persis bagaimana Anda akan mewujudkannya. Menghubungkan titik-titik itu pada akhirnya terasa seperti sihir murni.
Hari pembunuhan
Anda akan merasa nyaman dengan membunuh Visioner dalam game ini. Astaga, kita telah membunuh empat dari mereka. Masalah besar di sini bukanlah tindakan membunuh mereka – Anda akan dapat melakukannya berkali-kali dalam permainan – ini tentang menyempurnakan pendekatan Anda untuk membuat proses itu semudah mungkin. Setiap petunjuk, dan semua yang Anda pelajari tentang lingkungan sebagai pemain, membawa Anda menuju tujuan itu.
Bethesda dan Arkane hanya ingin membicarakan satu Visioner pada tahap pratinjau ini – Harriet, yang dapat ditemukan di area mirip dermaga Karl’s Bay. Dia menyampaikan khotbah, semacam, di dalam hanggar pesawat, dari dalam sasis kokpit pesawat ke ruangan yang penuh dengan preman. Anda dapat mencoba dan membunuhnya dengan senapan dari jalan setapak yang tinggi, tetapi ada cara lain yang lebih hati-hati untuk melakukan pekerjaan itu. Dia akan menyebarkan gas beracun di hanggar dan mundur jika Anda melepaskan tembakan dan meleset (ya, kami menulis ini dari pengalaman). Gim ini selalu memberi Anda kesempatan kedua untuk mendapatkan target, dan yang terpenting tidak memperlakukan pendekatan semua senjata seperti kegagalan.
Dalam permainan kami, Harriet meninggal karena salah satu pengawalnya menembaki kami di seberang hanggar dari ruang amannya, dan secara tidak sengaja menyentuh kabel tripwire – meledakkan semua orang di ruang aman, termasuk Harriet sendiri. Mungkin ini bukan cara yang dimaksudkan Arkane agar semuanya berjalan dengan baik, tetapi game menganggapnya sebagai pendekatan yang valid. Kami memiliki rencana cadangan yang melibatkan granat yang ditempatkan dengan baik jika itu tidak menguntungkan kami.
Tapi yang jelas, ada cara lain yang lebih cerdas, lebih tenang, dan lebih penuh teka-teki untuk melakukan ini, yang tidak akan kami bocorkan di sini. Pendekatan multi-rute yang sama berlaku untuk hampir semua hal di Deathloop, mulai dari cara penataan lingkungan hingga cara Anda tersandung pada petunjuk sambil bertani area yang tidak berbahaya untuk Residuum.
Gim ini membuat hal-hal pedas dengan Julianna, musuh yang dapat merusak gim Anda dan membunuh Cole. Dia mungkin paling sebanding dengan Kakak dari BioShock 2: sub-bos yang muncul untuk pertarungan dramatis, tampaknya secara acak. Kami memainkan pratinjau ini dalam bentuk pemain tunggal, jadi Julianna adalah karakter AI, tetapi Anda akan memiliki opsi untuk membiarkan pemain sungguhan menyerang game Anda atau menjadi dirinya sendiri saat dirilis – ini memiliki potensi yang sangat besar. Hadiah untuk mengalahkannya membuat duel itu berharga. Kami telah membunuh Julianna tiga kali, dan itu selalu menambahkan beberapa drama selamat datang (jika sering tidak nyaman) ke level Deathloop.
Siklus kematian
Mungkin adil untuk menggambarkan Deathloop sebagai penembak dengan kekuatan, dan senjatanya terasa menyenangkan, dengan musuh sekali pakai yang cukup pandai mengitari Cole dalam keadaan darurat. Seperti yang kami katakan, pertemuan bisa terasa berantakan sejak awal, tetapi Anda akan segera meretas menara untuk mendukung tembakan, melempar musuh ke dinding, dan menjatuhkan beberapa penjaga secara bersamaan. Berbagai suara dan fungsi haptic pengontrol PS5 sedang dalam mode overdrive, di sini, untuk menambah nuansa pergerakan dan pertarungan.
Deathloop pada akhirnya akan membuat Anda merasa seperti orang jahat – tetapi pada waktunya sendiri.
Dugaan kami adalah bahwa pengembang tidak ingin Anda memainkan Deathloop dengan cara sembunyi-sembunyi atau tindakan biner. Mereka ingin Anda perlahan-lahan membangun tumpukan barang – senjata, kekuatan, dan informasi – lalu menyempurnakannya seiring berjalannya waktu, secara bertahap mencari tahu apa Colt optimal Anda. Segalanya akan menjadi berantakan: Anda akan membantai banyak orang untuk satu pembunuhan yang sama sekali tidak efisien, atau mati karena alasan yang sangat konyol dan harus memulai putaran lagi.
Tapi Anda pasti akan bersenang-senang mencari tahu pendekatan ideal Anda terhadap siklus kematian ini. Jika Deathloop memiliki kesamaan dengan Dishonored, itu adalah perasaan bangga bahwa itu tidak cocok untuk semua orang – ini untuk pemain yang sabar yang sama sekali tidak menginginkan permainan yang akan dimainkan sendiri untuk mereka. Undangan yang jelas untuk mencari tahu cara bermain Anda adalah mengapa game ini berpotensi menjadi game terbaik tahun ini.
Yang terpenting, jika Anda benar-benar, Betulkah benci cara Anda merusak pendekatan Anda untuk membunuh seorang Visioner tertentu, tidak masalah – bagaimanapun juga Anda akan melakukannya lagi besok.
Deathloop rilis di PS5 dan PC pada 14 September.