Terletak di pulau fiksi Yara di Karibia, Far Cry 6 terlihat mendorong batas-batas dari apa yang telah kita lihat dari seri lama sebelumnya, menawarkan tidak hanya wilayah untuk dijelajahi tetapi juga seluruh negara.
Pengaruh Kuba Yara sangat jelas: pemandangan yang luas, flora yang hidup, dan revolusi gerilya yang muncul sebagai tanggapan atas kediktatoran yang kejam. Apa hasilnya adalah konflik melawan surga tropis yang penuh dengan budaya, musik dan kepribadian, tetapi juga ditindas oleh diktator Anton Castillo, dengan warganya dilecehkan oleh pos pemeriksaan dan patroli militernya.
Ini adalah lingkungan yang mungkin tidak langsung Anda kaitkan dengan waralaba mapan Ubisoft lainnya, Assassin’s Creed. Tapi Direktur Dunia Far Cry 6 Ben Hall memberi tahu kita bahwa, meskipun ada perbedaan utama antara dunia Far Cry dan Assassin’s Creed, ada beberapa kesamaan yang jelas juga.
Memadukan filosofi
Jika ada satu orang yang memiliki pengalaman yang diperlukan untuk menciptakan dunia Yara yang hidup dan bernafas, mungkin itu adalah Ben Hall. Seorang desainer tingkat senior di Assassin’s Creed Syndicate, sebelum menjadi Direktur Dunia di Assassin’s Creed Odyssey, Hall tahu bahwa mengambil peran sebagai Direktur Dunia Far Cry 6 akan menghadirkan tantangan yang berbeda dari yang pernah dia hadapi sebelumnya. Sementara game Assassin’s Creed adalah orang ketiga, judul dunia terbuka dengan pengaruh sejarah yang kuat, game Far Cry, sebaliknya, adalah penembak orang pertama dan seperti yang ditunjukkan Hall “jauh lebih cepat”.
“Kami melakukan referensi dan penelitian yang sama seperti yang kami lakukan untuk game Assassin’s Creed, jadi membawa filosofi yang sama ke dalamnya itu penting.”
Ben Hall – Sutradara Dunia di Far Cry 6
“Ini adalah tantangan baru dalam cara Anda mendekati elemen tertentu dari pembangunan dunia,” katanya kepada kami. “Tapi dari filosofi menyeluruh, itu tetap sama dalam hal proses pembangunan, tingkat detail – masuk ke penelitian itu adalah sesuatu yang penting yang kami masukkan ke dunia ini untuk Far Cry. Kami menggunakan referensi dan penelitian yang sama seperti yang kami lakukan untuk game Assassin’s Creed, jadi penting untuk membawa filosofi yang sama ke dalamnya.
“Tapi jelas, sebagai orang pertama, kesadaran spasial menjadi sedikit berbeda, fokus dan perhatian terhadap detail pada tingkat lokasi individu menjadi sedikit berbeda. Dan di situlah dukungan dari tim tempat saya bekerja sangat fenomenal karena mereka telah membantu saya dalam hal itu. Mereka mendapatkan pengalaman itu dari game Far Cry sebelumnya dan kami dapat menggabungkan kedua filosofi tersebut untuk mencoba dan membangun dunia terbaik yang kami bisa untuk para pemain.”
Meskipun sudah menjadi rahasia umum bahwa tim tersebut mengunjungi Kuba sebagai bagian dari penelitiannya, Hall menekankan bahwa Yara bukanlah tiruan dari Kuba. Sebaliknya, tim di Ubisoft menciptakan dunia fiksi yang mendapat inspirasi dari negara-negara Karibia, termasuk Kuba, serta dari negara-negara Amerika Tengah dan Selatan, tetapi tidak melihat mereka “terikat pada referensi dunia nyata”.
Sebagai contoh, Hall menunjukkan beberapa perbedaan utama antara Yara dan Kuba, termasuk aligator di kolam renang (Kuba tidak memiliki aligator) dan kurangnya flamingo (Kuba merangkak bersama mereka). Ini adalah pendekatan yang agak berbeda dengan yang diambil dengan Assassin’s Creed Odyssey, di mana tujuannya adalah untuk menciptakan kembali lingkungan yang sudah ada seakurat mungkin secara historis – sedemikian rupa sehingga Odyssey sekarang digunakan sebagai alat pembelajaran di sekolah – tetapi Hall menekankan bahwa penelitian masih memainkan peran penting.
“Kami melakukan banyak penelitian, dan sangat penting bagi orang-orang untuk melakukannya karena kami bukan dari bagian dunia itu,” kata Hall tentang negara-negara yang digunakan tim Far Cry 6 untuk mendapatkan inspirasi. “Bagi kami, sangat penting bagi kami untuk memastikan bahwa kami belajar sebanyak mungkin. Sehingga ketika kita berbicara dengan para ahli, dan mereka melihat apa yang telah kita bangun, kita berbicara tentang mengubah dan mengutak-atik hal-hal kecil yang mungkin belum kita lakukan dengan benar, atau yang dapat kita buat lebih baik, daripada seluruh perubahan besar di dunia.”
Menciptakan negara yang terwujud sepenuhnya
Dari konsep hingga penyelesaian, Yara membutuhkan waktu sekitar empat tahun untuk membuatnya, tantangannya adalah untuk menciptakan negara yang lengkap dan terwujud sepenuhnya yang juga berfungsi sebagai taman bermain yang diharapkan oleh penggemar Far Cry – yang pertama untuk seri ini.
“Ini tidak sebesar Odyssey tapi ini adalah peta Far Cry paling ambisius yang pernah kami tetapkan hingga saat ini.”
Ben Hall – Sutradara Dunia di Far Cry 6
“Tidak peduli di mana kami berakhir dengan latarnya, kami akan selalu melakukan revolusi yang akan menjadi tentang sebuah negara,” kata Hall kepada kami. “Dan itu benar-benar mengubah pola pikir tim, karena sekarang jauh lebih luas, referensi dan riset-riset kami semakin luas. Tetapi kami juga perlu memastikan bahwa Yara dapat memuat semua elemen berbeda yang membuatnya terasa seperti sebuah negara, semua lapisan infrastruktur yang berbeda, gagasan tentang tempat tinggal dan pekerjaan orang, dan bagaimana dulu hal-hal itu berfungsi di masa lalu. waktu, adalah sesuatu yang sekarang perlu kita pikirkan.”
Peta Yara adalah yang terbesar dari game Far Cry mana pun hingga saat ini, tetapi Hall “tidak ingin hanya menggunakan ukuran demi ukuran”. Sebaliknya, fokusnya adalah memastikan bahwa Yara dirasakan seperti negara dalam hal skalanya, sekaligus menjadi usaha yang realistis bagi para pemain. Tapi apa bedanya dengan Odyssey, yang membanggakan peta raksasa yang mencakup sekitar 90,7 mil persegi (menurut GameRant)?
“Dari segi jejak, ini tidak sebesar Odyssey, yang penting karena kami tidak ingin menciptakan rasa emosi yang sama,” jelas Hall. “Dengan Odyssey, ini tentang penjelajahan: meluangkan waktu untuk menjelajahi hutan belantara dan menemukan lokasi tersebut. Padahal, dengan game Far Cry, lebih cepat, Anda ingin pergi ke suatu tempat lebih cepat. Tapi kami juga ingin membangkitkan eksplorasi, sensasi menjadi gerilya adalah tentang memahami lanskap tempat Anda berada, menjelajahi lanskap tempat Anda berada, dan kemudian menemukan hal-hal yang dapat Anda gunakan untuk memberikan Anda keunggulan militer. konsep eksplorasi itu masih penting.
“Ini tidak sebesar Odyssey tapi ini adalah peta Far Cry paling ambisius yang pernah kami tetapkan hingga saat ini.”
Menurut Hall, fokus ambisi itu terutama pada kedalaman konten dan tingkat detail di dunia. Ubisoft telah menciptakan negara yang memiliki sejarahnya sendiri, lokasi unik, dan orang-orang dengan cerita dan opini mereka sendiri tentang diktator Anton – namun, sulit untuk mengabaikan pengaruh Kuba pada elemen-elemen ini. Hall memberi tahu kita bahwa salah satu tujuannya adalah untuk menarik pemain menjauh dari tujuan utama mereka, untuk mengeksplorasi elemen dunia yang lebih intrinsik ini.
Jika pembangunan dunia Hall sebelumnya adalah segalanya, Yara Far Cry 6 sepertinya akan menawarkan proposisi yang sangat menarik ketika dirilis pada 7 Oktober 2021 – bersiaplah untuk tergoda dari jalur yang sudah biasa.