Game PC memiliki sejarah yang bergejolak. Itu mendapatkan popularitas setelah kecelakaan video game tahun 1983, sebuah peristiwa yang disebabkan oleh meluapnya konsol dan permainan berkualitas rendah, dan meskipun kehilangan popularitas lagi di tahun 1990-an berkat kembalinya konsol dari orang-orang seperti Sony Playstation dan Nintendo 64 asli, Game PC telah berhasil mendapatkan kembali tempat yang stabil di pasar global yang diperkirakan akan terus berkembang.
Jika Anda merasa asing dan ingin mengetahui apa yang saat ini dianggap ‘keren’, tanyakan kepada seorang anak apa yang mereka inginkan ketika mereka besar nanti. Dua dekade lalu Anda mungkin akan mendapatkan jawaban seperti pesepakbola, aktor, atau dalam kasus saya, ahli paleontologi, dan ketika kita melihat ke belakang, tidak sulit untuk mengetahui alasannya. Atlet populer terpampang di hampir setiap produk yang dapat dipasarkan dan dinosaurus dibeli untuk hidup (berbicara secara digital) oleh CGI canggih di TV dan layar lebar.
Namun dalam hidup saya, saya telah melihat jawaban atas pertanyaan itu berubah secara dramatis (berkat suku kecil adik saya), dan sementara jawaban andalan dokter, atlet, dan ilmuwan yang biasa masih muncul dalam survei, anak-anak sekarang semakin mungkin. untuk mengejar karir menjadi gamer profesional, YouTuber, atau streamer. Sementara dua yang terakhir tidak selalu berkorelasi dengan game saja, streaming populer dan influencer game seperti Markiplier, Dream, dan Ninja telah memenangkan hati anak-anak yang menonton konten mereka, dan dapat dipahami ingin meniru pahlawan mereka.
Nyatanya, akhir-akhir ini Anda akan melihat dunia bertabrakan dalam hal video game, terutama saat komunitas game PC terlibat. Dari politisi seperti Alexandria Ocasio-Cortez yang bermain Di Antara Kita dengan beberapa streamer terbesar di Twitch, hingga aktor Henry Cavill yang merekam dirinya sendiri sedang membangun rig pribadinya, dunia PC dan laptop gaming yang eksklusif dan mahal mendapatkan anggota baru setiap hari.
Ini bukan satu-satunya alasan popularitas untuk game PC (terbuka di tab baru) telah meledak selama beberapa tahun terakhir, tetapi kemungkinan besar berperan dan permintaan akan perangkat keras komputasi tidak dapat disangkal. Sebuah laporan yang diterbitkan oleh Jon Peddie Research (terbuka di tab baru) kembali pada tahun 2020 menyarankan bahwa pasar perangkat keras game PC akan naik $3,6 miliar menjadi nilai $36,9 miliar pada akhir tahun lalu. Tidak hanya mencapai target itu, tetapi perkiraan nilai baru sebesar $45,6 miliar diproyeksikan pada akhir tahun 2021 terlepas dari kekurangan perangkat keras yang sedang berlangsung dan pandemi global Covid-19.
Kami telah berkembang jauh sejak game seperti Microsoft Flight Simulator asli dirilis pada tahun 1982. Versi 2020 dari game simulasi terbang sekarang terlihat sangat hiper-realistis, dan dengan turnamen Esports yang mengisi arena dan ruang obrolan realitas virtual yang muncul online, itu adalah sulit membayangkan ke mana perginya game PC dari sini.
Semua bekerja dan semua bermain
Saya berbicara dengan EMEA Alienware & Dell Gaming Manager James Jones tentang kebangkitan game PC dan kemungkinan masa depan industri ini. Alienware, bagi siapa pun yang tidak menyadarinya, telah menjadi merek yang sangat dikenal di komunitas game sejak didirikan pada tahun 1996, dan terutama dibeli oleh raksasa komputasi Dell pada tahun 2006.
Hanya dengan menggunakan pengalaman pribadi saya, sepertinya banyak orang yang tertarik untuk membeli PC atau Laptop gaming saat bekerja dari rumah selama Pandemi. Apakah Dell Alienware melihat pola serupa dari game PC yang menembus pasar yang lebih besar seperti ini?
“Kami melihat lebih banyak, terutama di bisnis tipe wirausaha dan wiraswasta. Status quo dari sistem kantor biasa tidak selalu mewakili merek tersebut, jadi mereka mencari perangkat alternatif, dan dengan mesin game yang memiliki rentang antara RGB, desain mencolok hingga sesuatu yang lebih halus, kami melihat preferensi di dalamnya. pelanggan bisnis kecil dan menengah melihat produk game” jawab Jones. “18 bulan terakhir telah benar-benar mendorong momentum tidak hanya seputar pembelian PC, tetapi juga game, dan menurut saya hal utama yang dapat diambil dari hal tersebut adalah karena pandemi dan budaya bekerja dari rumah/tinggal di rumah, ini memberikan kesan pelarian tidak hanya untuk pemain tradisional tetapi juga orang biasa.
“Ini juga memberi orang kesempatan untuk berkolaborasi dan berkomunikasi saat dikurung di rumah dan tidak bisa keluar, terutama untuk kaum muda dan pelajar. Sebagai contoh pribadi, putra saya berusia 15 tahun dan dia jelas-jelas gila berada di rumah sepanjang waktu, tetapi kemampuan untuk masuk dan melupakan sekolah dan tantangan sehari-hari saat bermain game dengan teman-temannya hampir seperti mereka hampir bersama. Saya pikir itu mendorong banyak orang yang baru mengenal game atau belum pernah bermain game sebelumnya untuk mencobanya.
Saya pikir itu adalah tren terbesar, kemampuan untuk melarikan diri, berkomunikasi, dan berkolaborasi yang mendorong lonjakan ini daripada orang yang hanya ingin bermain game. Jika Anda melihat jenis game yang dimainkan orang, kebanyakan tentang kolaborasi dan kerja sama tim daripada game offline terpisah secara individu.”
Semua orang melakukannya
Sangat menarik bahwa permintaan untuk game PC telah meningkat secara dramatis meskipun kekurangan komponen terus berlanjut dan perbedaan harga vs konsol generasi baru. Menurut Anda apa yang menjadi kekuatan pendorong di balik ini?
“Laptop mengalami pertumbuhan seiring perkembangan teknologi, dengan sistem baru yang lebih ringan dan lebih ramping dari sebelumnya berkat penyusutan komponen internal” kata Jones “yang mengatakan, pandemi telah menjadi kekuatan pendorong yang besar untuk game pc desktop juga, dan merupakan tahun yang luar biasa pertumbuhan -on-tahun, dan itu terjadi karena Anda secara fisik tidak dapat pergi. Kami berbicara dengan para gamer dan menanyakan apa prioritas utama mereka, dan sebagian besar mengatakan pengalamannya.
“Dengan desktop, Anda dapat menambahkan tampilan yang lebih besar (yang juga telah mengalami ledakan popularitas), memungkinkan Anda untuk menonton atau streaming konten di salah satu layar sambil bermain game di perangkat lain. Anda mendapatkan pengalaman tidak hanya menggunakannya untuk bermain game, tetapi juga streaming. Kami melihat banyak persilangan dengan itu sekarang. Anda juga akan menemukan bahwa mengingat mahalnya perangkat keras game, orang-orang yang biasanya mampu membeli laptop atau PC gaming kelas atas juga akan memiliki konsol, jadi konsol tersebut tidak selalu eksklusif.”
Menurut Anda, apakah selebritas dan influencer berkontribusi pada peningkatan popularitas ini? Bintang esports seperti Team Liquid jelas terlintas dalam pikiran, tetapi bahkan aktor seperti Henry Cavill pun terkenal di kancah game PC
“Persepsi tentang siapa seorang gamer telah berubah” Jones mengangguk, menambahkan “Dan dengan begitu banyak bintang olahraga dan kepribadian terkenal yang memanfaatkan game, itu hanya bisa menjadi hal yang baik. Sangat positif bahwa mereka kemudian menjangkau audiens mereka yang mungkin belum pernah bermain game, atau memiliki anggapan bahwa ini semua hanya tentang lampu berkedip dan pria muda di ruangan gelap dan ini bukan tentang itu – ini tentang inklusivitas”
Beberapa atlet terkenal telah disebutkan memiliki PC gaming, dengan pesepakbola Inggris dan Aston Villa, Tyrone Mings mengklaim bahwa “Sejak beralih ke PC gaming, saya semakin kecanduan Warzone. Saya masih menggunakan pengontrol tetapi pada akhirnya akan mengambil risiko dan menuju keyboard dan mouse sehingga saya dapat menggabungkannya dengan elit yang tepat. Warzone adalah semua tentang milidetik dan margin yang bagus dan PC Alienware memberi saya keunggulan saat saya membawa pasukan saya. Grafiknya adalah lelucon, Anda dapat melihat semuanya dengan sangat jelas dan cepat ”
Toksisitas masih lazim
Sangat menyenangkan bahwa kami mulai melihat influencer untuk game PC yang tidak mirip dengan Comic Book Guy dari The Simpsons, tetapi masih banyak pekerjaan yang harus diselesaikan. Menarik dari pengalaman saya sendiri sebagai seorang wanita yang tumbuh menjadi sasaran komunitas game, ada hambatan yang menyebabkan keragu-raguan yang dapat dimengerti oleh anak perempuan, POC, dan LGBTQ+.
Saya suka game PC, tetapi kami tahu ini bukan tanpa masalah komunitasnya, terutama terkait toksisitas. Apakah Dell melakukan sesuatu untuk membantu game PC menjadi ruang yang lebih inklusif, atau apakah Anda akan mempertimbangkan untuk melakukannya di masa mendatang?
Jones menegaskan “Tentu saja, dan itu lebih dari sekadar game dan sistem game. Secara keseluruhan, kemampuan untuk bersembunyi di balik keyboard di tempat lain seperti media sosial adalah sisi gelap dari teknologi. Sebagai sebuah organisasi, Dell Alienware sangat tertarik pada inklusivitas dan saling mendukung, baik secara internal maupun eksternal. Itu termasuk dalam kode etik kami, dan itu adalah tolok ukur utama yang kami temui, tetapi kami juga memikirkannya saat kami menjangkau mitra dan pelanggan.
“Kami memiliki beberapa hal yang telah diluncurkan baru-baru ini seperti bekerja sama dengan banyak badan amal untuk mengedukasi tentang keamanan online kepada siswa muda, melatih mereka tentang apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan di internet. Game juga termasuk di dalamnya, dan hal lain yang kami miliki adalah Kebaikan dalam Permainan (terbuka di tab baru) inisiatif yang kami luncurkan dengan Team Liquid”
Good in Gaming, seperti yang disebutkan, adalah proyek kolaborasi antara Alienware dan raksasa Esports Team Liquid untuk membantu semua gamer muda untuk mengejar karir di industri game, menawarkan bimbingan, magang, dan beasiswa.
Masa depan game PC
Game PC telah berkembang pesat dalam waktu yang sangat singkat. Prediksi apa yang Anda miliki tentang di mana game PC akan berada dalam 10+ tahun?
“Kita akan mulai melihat lebih banyak jenis langganan ‘game as a service’ seperti Xbox Gamepass dan tentu saja, cloud gaming yang berarti dari perspektif perangkat keras bahwa orang tidak memerlukan sesuatu yang super kuat seperti CPU atau GPU yang tangguh. Itu akan memungkinkan orang untuk bermain game lebih bebas di perangkat seluler atau di perangkat berlabuh seperti prototipe Alienware UFO”.
Tanggapan terhadap pengumuman Steam Deck dengan jelas menunjukkan permintaan konsumen akan pengalaman bermain game PC yang benar-benar portabel, dan meskipun perangkat genggam Valve yang akan datang masih dibatasi oleh perangkat kerasnya, tidak masuk akal untuk berpikir bahwa seiring dengan peningkatan infrastruktur internet publik, kita semua mungkin menjadi memainkan game AAA yang baru dirilis di tablet atau ponsel dalam beberapa tahun ke depan.
Aksesibilitas masa depan ini adalah tujuan yang baik untuk diusahakan, dan saya tetap berharap bahwa keterjangkauan akan selalu diingat dengan perkembangan ini untuk memungkinkan orang-orang yang saat ini dihargai keluar dari pasar game saat ini karena biaya di muka perangkat keras untuk terlibat. Seperti yang dikatakan James Jones, daya tarik PC Gaming, khususnya, adalah aspek komunitasnya di luar hanya bermain game, dengan teman-teman dibuat melalui server Discord dan melalui obrolan Twitch.
Perkembangan kegembiraan baru dibuat setiap tahun yang dapat membuat peningkatan aksesibilitas online menjadi kenyataan, dan game akan berkembang seiring dengan itu. Sulit untuk mengatakan dengan tepat ke mana komputasi secara khusus akan membawa kita, tetapi saya berharap bahwa saya dapat menghabiskan tahun-tahun pensiun saya sepenuhnya tenggelam dalam realitas virtual yang lebih menyerupai Ready Player One daripada sesuatu yang jahat seperti The Matrix.