Saat Warzone diluncurkan pada awal tahun 2020, hanya sedikit yang bisa memprediksi seberapa suksesnya Warzone. Upaya kedua Call of Duty pada genre Battle Royale setelah mode Blackout yang agak populer, dominasi Warzone tidak hanya pada genre Battle Royale tetapi juga penembak, secara umum, tidak dijamin. Namun, karena pandemi Covid-19 dan banyaknya waktu yang tiba-tiba tersedia, dan konten baru yang terus mengalir dari pengembang, Warzone benar-benar dirilis pada waktu yang tepat.
Dalam 18 bulan sejak itu, peta Verdansk yang ikonis telah mengalami banyak perubahan, dari invasi mayat hidup, kemunduran tahun 80-an, bahkan dimasukkannya Nakatomi Plaza dari Die Hard. Namun, itu bukannya tanpa masalah. Peretasan merajalela dan rasanya setiap beberapa hari ada bug baru yang benar-benar merusak keseimbangan permainan. Pada Juli 2021, para pemain bahkan menemukan diri mereka dapat memulai game dengan pemuatan penuh di akhir game. Beberapa pemain muak dengan itu, dan mereka sedang mencari alternatif.
Saat sentimen dalam komunitas Warzone mencapai titik terendah sepanjang masa, Battlefield 2042, kebangkitan seri Battlefield yang futuristik dan hanya multipemain dari EA Dice menemukan peluangnya sendiri. Tapi apa yang perlu dilakukan 2042 untuk mengamankan kesuksesan multipemain jangka panjang? Bagaimana itu bisa mengubah pemain yang mungkin mengambil permainan untuk istirahat dari Warzone menjadi penggemar setia? Nah, untuk melakukan itu, ia harus belajar dari Warzone sendiri.
Peta terbaik dalam sejarah penembak
Sementara mereka yang telah memainkan Warzone setiap hari selama 18 bulan mungkin bosan, saat peluncuran, Verdansk hanyalah peta yang paling beragam, luas, dan menarik dalam sejarah genre tersebut. Hal ini dicapai dengan menggabungkan 10 peta multipemain Call of Duty biasa menjadi satu, tetapi dengan melakukan itu memastikan bahwa di mana pun lingkaran terakhir berakhir, selalu ada pertempuran dinamis yang bisa didapat, bukan baku tembak acak di tengah lapangan.
Meskipun peta Battlefield 2042 telah ditampilkan sebagai raksasa yang lebih luas bahkan lebih besar daripada peta yang cukup besar di Battlefield 1, 2042 harus memastikan bahwa mereka tidak hanya besar demi menjadi besar, tetapi juga menarik. Tidak ada yang lebih buruk daripada merasa seperti Anda harus bolak-balik melalui bagian peta yang membosankan untuk beraksi.
Satu pertandingan lagi
Kunci keberhasilan penembak multipemain mana pun adalah melahirkan pemain ke dalam lingkaran “Satu Pertandingan Lagi”. Kita semua telah melakukannya. Larut malam di mana Anda merasa berada di ambang kemenangan, lalu Anda melihat ponsel Anda dan menyadari bahwa sekarang sudah jam 2 pagi.
Warzone berhasil dalam hal ini dengan memiliki waktu untuk memuat ke pertandingan berikutnya menjadi sangat singkat, bahkan sebelum Anda berpikir untuk turun malam, Anda kembali masuk. Battlefield 2042 meniru bahwa kualitas adiktif akan sangat membantu dalam membangun basis pemain. Tentu, Anda mungkin baru saja kalah dalam satu pertandingan, tetapi jika Anda langsung kembali ke pertandingan berikutnya, di peta yang benar-benar baru, kemungkinan besar Anda akan terus bermain daripada jika ada jeda waktu yang lama di antara permainan.
Meretas ke Masa Depan
Situasi peretasan di Warzone tampaknya semakin buruk dari minggu ke minggu. Sementara Activision telah melarang banyak pemain, dan berfungsi untuk menonaktifkan tumpukan berbagai peretasan yang dengan mudah ditambahkan ke dalam gim, itu masih belum cukup. Memainkan Warzone di PC seperti berada di film pedang di mana yang bisa Anda lakukan hanyalah melarikan diri dari pemain yang menjatuhkan Anda dalam dua tembakan dengan pistol, sementara Anda berada di kode pos yang berbeda. Banyak dari ini berasal dari fakta bahwa meskipun Activision dapat melarang akun, Warzone bebas untuk bermain berarti penghalang bagi aktor jahat untuk masuk ke dalam permainan dan merusaknya untuk orang lain sangat tipis.
Dengan Battlefield 2042 menjadi game ritel dengan harga penuh, mudah-mudahan, hal itu akan mencegah pemain mempertaruhkan akun mereka, tetapi meskipun game tersebut belum dirilis, beberapa pengembang cheat Warzone terbesar mengatakan bahwa mereka akan dapat melakukannya. menggunakan alat mereka di tahun 2042. Jika Dice tidak menjadikan game ini sebagai lapangan permainan yang seimbang, maka Battlefield 2042 di PC dapat dengan cepat menjadi kota hantu.
Seimbang sempurna, sebagaimana seharusnya semua hal
Salah satu masalah terbesar di Warzone, pertarungan konstan untuk keseimbangan senjata, adalah masalah yang dibuat sendiri oleh Activision. Setelah berkomitmen untuk mengintegrasikan beberapa generasi senjata Call of Duty semuanya di bawah payung Warzone, hal ini membuat pengembang memiliki ratusan senjata untuk diseimbangkan. Gabungkan ini dengan rilis reguler senjata baru setiap musim dan cetak biru baru ke toko, menyeimbangkan Warzone menjadi seperti mencoba menyeimbangkan game pertarungan dengan 2000 karakter.
Setiap musim, upaya seluruh komunitas diluncurkan untuk menemukan senjata “OP” atau “meta” paling banyak, dan setelah konsensus tercapai, seluruh komunitas mengikatkan diri pada pemuatan itu, hanya untuk mengubahnya saat tambalan berikutnya keluar. Ini menjadi sangat membosankan. Apa gunanya memiliki begitu banyak senjata dalam gim Anda jika hanya kurang dari lima senjata yang dapat digunakan? Mengapa seorang pemain rela memilih senjata yang mereka tahu tidak “rusak” musim ini?
Untuk mengatasi masalah ini, Dice perlu melakukan dua hal dengan Battlefield 2042. Pertama, Dice perlu memastikan bahwa patch keseimbangan dikeluarkan dengan kecepatan yang jauh lebih cepat daripada patch Warzone yang benar-benar glasial. Dan itu perlu membuat kumpulan senjatanya jauh lebih layak dalam permainan tingkat tinggi. Ini akan membuat permainan jauh lebih menarik untuk tidak mengetahui kombinasi baru yang kreatif dari lampiran dan cakupan yang dimiliki musuh Anda, daripada situasi Warzone saat ini untuk mengetahui dengan tepat senjata apa yang mereka gunakan, karena Anda juga menggunakannya.
Penerbit Activision Blizzard, yang bertanggung jawab atas Call of Duty Warzone, saat ini terlibat dalam litigasi yang sedang berlangsung sehubungan dengan klaim yang melaporkan budaya tempat kerja yang diduga memungkinkan tindakan pelecehan, kekerasan, dan diskriminasi seksual. Baca timeline gugatan Activision Blizzard kami acara untuk liputan acara yang sedang berlangsung.