Saya tidak yakin apa yang diharapkan dari Kena: Bridge of Spirits. Petualangan menggemaskan dari Developer Ember Lab menimbulkan kehebohan ketika terungkap di pameran PlayStation Future of Gaming pada tahun 2020 Setelah penundaan, rasanya Kena sedikit mundur ke dalam bayang-bayang – meninggalkan sedikit kecemasan tentang apakah masih akan memenuhi tanggal rilis barunya tanggal 21 September, dan apakah itu akan jatuh pada rintangan terakhir yang dimiliki banyak rilis yang sangat dinantikan dalam beberapa tahun terakhir.
Mengembangkan game dalam iklim saat ini adalah tugas berat yang harus ditanggung, terutama untuk studio yang lebih kecil seperti Ember. Hati saya berharap saya akan terkejut sementara kepala saya berkata untuk meredam ekspektasi.
Pendekatan hati-hati ini mungkin yang terbaik. Dunia Kena yang menawan dan gaya seni adalah pengaitnya yang sebenarnya, menawarkan petualangan aksi ramah keluarga yang tidak akan terlihat aneh sebagai film Pixar berikutnya. Namun, sayangnya, dikecewakan oleh kurangnya orisinalitas dan kinerja teknis yang buruk, dengan yang terakhir sering menjadi masalah yang terlalu mencolok untuk diabaikan berdasarkan pengalaman saya dengan kode PS5.
Sama-sama menantang dan menawan
Kena: Bridge of Spirits mengikuti pemandu roh muda Kena yang, saat dalam pencarian untuk mencapai tempat suci kekuasaan, menemukan desa terbengkalai yang dilanda korupsi akibat jiwa yang hilang yang belum cukup pindah ke yang lain. samping. Ditemani oleh sahabat yang dikenal sebagai Rot, yang berbentuk makhluk kecil seperti gumpalan yang menggemaskan, Kena berangkat untuk mengungkap rahasia desa dan membersihkan korupsi dengan membantu roh melanjutkan hidup – tindakan yang membantunya mengurai masa lalunya sendiri. .
“[Kena’s] dunia adalah dunia yang hidup dan subur, penuh dengan reruntuhan, kuil, dan sungai yang mengalir, mengundang Anda untuk menjelajah tetapi juga menawarkan ketenangan yang hanya didukung oleh musik Bali yang tak terlupakan.”
Hal pertama yang mencolok dari Kena: Bridge of Spirits adalah estetikanya. Dunianya yang hidup dan subur, dikemas penuh dengan reruntuhan, kuil, dan sungai yang mengalir, mengundang Anda untuk menjelajah tetapi juga menawarkan ketenangan yang hanya didukung oleh skor Bali yang tak terlupakan. Untungnya, eksplorasi benar-benar didorong dan dihargai – dan terbukti suatu kebutuhan saat Anda maju.
Sementara Kena menetapkan tujuan khusus untuk diselesaikan, ada banyak hal untuk dikumpulkan dan dibuka dalam perjalanan Anda, dari Spirit Mail yang perlu dikirim ke desa, hingga Rots yang, ketika ditemukan, bergabung dengan pagar betis Anda dan mengikuti Anda seperti anak-anak di sekolah. perjalanan. Sayangnya, sulit untuk melacak koleksi mana yang telah Anda ambil karena tidak benar-benar muncul di peta, ini hanya memberi tahu Anda berapa banyak dari total yang Anda miliki untuk suatu area.
Meskipun Rots itu lucu, gim ini mungkin terlalu mengandalkan ini, membiarkan Anda mengumpulkan Permata (beban of Gems) untuk membeli topi untuk dimunculkan pada teman semangat Anda. Meskipun topi adalah fitur yang menggemaskan, dan kemungkinan besar akan menyenangkan anak-anak, rasanya mungkin ada lebih banyak penekanan pada pengumpulan Permata daripada pada “Karma” yang diperlukan untuk membuka kemampuan baru. Dan Anda akan, kadang-kadang, mendapati diri Anda menuntut Karma itu – dan untuk Rot baru. Keduanya memainkan peran penting dalam pertempuran gim, dengan Rots membantu dalam pertempuran dengan serangan khusus (ketika mereka telah mendapatkan cukup keberanian dalam perkelahian untuk menariknya keluar) dan Karma memungkinkan Anda untuk membuka kemampuan baru melalui pohon keterampilan gim yang agak terbatas.
Sementara pertarungan dan berbagai elemennya membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, rasanya cukup bagus. Di PS5, umpan balik haptic pengontrol DualSense membantu membenamkan Anda dalam aksi sementara pemicu adaptifnya membuat Anda merasakan ketegangan di busur saat Anda mengatur bidikan. Ini sentuhan yang bagus, tetapi saya telah melihatnya diterapkan lebih baik di tempat lain.
Tapi jangan biarkan sifat Kena yang ramah keluarga membuat Anda berpikir ini adalah permainan yang mudah. Saya sedikit terkejut, bermain dalam mode Spirit Guide (setara dengan medium), bahwa saya berjuang dengan beberapa pertarungan dan teka-teki bos Kena. Tingkat tantangan ini adalah kejutan yang menyenangkan sampai taraf tertentu, karena memberikan sedikit gigitan, tetapi saya mendapati diri saya mempertanyakan bagaimana seorang anak yang bermain pada pengaturan kesulitan yang sama dimaksudkan untuk bergulat dengan elemen yang menurut saya rumit.
Seringkali, pertempuran bos mengandalkan penghindaran waktu yang tepat, menggunakan strategi yang tepat dan mengetahui kapan harus menggunakan sumber daya seperti kesehatan – yang seringkali terbatas dan hanya dapat dibuka dengan menggunakan kemampuan Rot. Jika ini adalah game yang terutama ditujukan untuk orang dewasa, ini tidak akan menjadi masalah seperti itu, tetapi bahkan mode yang paling mudah pun dapat melihat pertarungan bos menjadi cukup tanpa henti.
Kekecewaan teknis
Apa yang membuat pertarungan Kena jauh lebih membuat frustrasi adalah masalah performa teknisnya. Gim ini memiliki dua mode, Mode Performa, yang membuatnya berjalan pada 4K yang ditingkatkan pada 60fps, dan Mode Fidelity, yang membuatnya berjalan pada 4K asli pada 30fps. Sejujurnya, saya tidak bisa melihat a besar sekali perbedaan visual dalam dua mode tetapi saya menemukan Fidelity Mode hampir tidak dapat dimainkan karena betapa lambannya itu – jadi saya terjebak dengan Performance Mode.
“Sementara bug umumnya mengganggu, masalah frame rate merugikan pengalaman game itu sendiri. Mereka tidak hanya membuang dodges yang perlu diatur waktunya dengan benar, tetapi itu berarti cutscene sinematik – yang sebenarnya sangat menakjubkan dan dilakukan dengan indah – gagap seperti game PS1 tiruan.”
Bahkan masih dalam Mode Performa, Kena cukup sering mengalami penurunan frame rate – bersama dengan banyak bug lain seperti cutscene yang tidak memicu, terjebak di lingkungan dan tekstur terkadang tidak terlihat benar. Sementara bug umum mengganggu, masalah frame rate merugikan pengalaman game itu sendiri. Mereka tidak hanya membuang dodges yang perlu diatur waktunya dengan benar, tetapi itu juga berarti cutscene sinematik – yang sebenarnya sangat memukau dan dilakukan dengan indah – terbata-bata seperti game PS1 tiruan.
Sinematik memiliki potensi seperti itu, membuat frustrasi melihatnya terbuang sia-sia. Ini terutama benar karena mereka adalah batu pilar dari cerita dan sering kali saya menemukan masalah gagap mereka sebagai penghalang untuk terhubung secara emosional dengan permainan dan karakternya – saya merasa bahwa, tanpa masalah ini, mungkin saya dapat membuat hubungan itu. Menurut Ember Lab, sinematik ini adalah video pra-render yang berjalan pada 24fps – jadi kami mengharapkannya berjalan lebih baik. Ini memalukan karena mereka terlihat cukup bagus untuk bersaing dengan film animasi Hollywood, tetapi saya menemukan mereka hampir tidak dapat ditonton karena sangat tersendat. Terlebih lagi, tidak ada transisi yang mulus kembali ke gameplay, dengan perbedaan yang sangat jelas dari saat Anda menonton sinematik hingga saat Anda kembali ke dunia gameplay yang kurang mengesankan secara visual.
Patch hari peluncuran telah ditetapkan untuk memperbaiki masalah, tetapi saya masih merasa sulit untuk menonton cutscene sejak diterapkan. Ini adalah masalah yang saat ini merampas Kena: Bridge of Spirits dari momen terbaiknya, dan elemen yang bisa mengumpulkan penebusan yang dibutuhkannya.
Kena: Bridge of Spirits hampir mengingatkan pada petualangan era Xbox 360: menyenangkan, penuh warna, dan menawan. Tapi itu juga berisiko dilupakan. Tentu, gaya seni dan dunia Kena adalah daya tariknya, tetapi rasanya game ini tidak melakukan banyak hal yang unik – yang mendorong genre ini ke depan dan mengukuhkan tempatnya sebagai petualangan aksi yang harus dimainkan di antara kebanyakan game lainnya.
Namun, saya mengerti bahwa Kena tidak hanya dibuat untuk orang dewasa dan, untuk pemain yang lebih muda – dan mereka yang tidak terlalu terganggu oleh masalah teknis – Kena kemungkinan besar akan menyukainya. Ini adalah permainan hati dan empati, tetapi tidak takut untuk menghindar dari saat-saat kelamnya – lagipula, ini adalah permainan yang pada akhirnya tentang kematian.
Saya suka bermain Kena saat ini, begitu saya melihat melewati masalah teknisnya yang menggelegar, dan bermain selama berjam-jam. Tetapi jika Anda meminta saya dalam setahun untuk mengingat bagian terbaik, kemungkinan besar saya akan banyak melupakannya. Saya menikmatinya karena cocok dengan formula yang sudah cukup saya kenal, yang telah digunakan oleh banyak game sebelumnya. Tapi saya tidak bisa menahan diri untuk tidak menunggu momen “wow” yang tidak pernah datang.