Marvel’s Guardians of the Galaxy akan diluncurkan lengkap dengan ray tracing dan dukungan DLSS, diumumkan Nvidia di Gamescom 2021, bersama dengan banyak pengungkapan lainnya termasuk dukungan yang sama untuk Dying Light 2 Stay Human.
Versi PC dari Marvel’s Guardians of the Galaxy akan memiliki pantulan ray-tracing serta teknologi DLSS untuk membantu frame rate tetap mulus, terutama jika Anda mengaktifkan kemampuan ray tracing tersebut. Hanya mereka yang memiliki kartu grafis Nvidia RTX yang perlu mendaftar tentunya.
Olivier Proulx, Produser Senior di pengembang Eidos-Montréal, berkomentar: “Marvel’s Guardians of the Galaxy menggabungkan penceritaan asli dan gameplay pemain tunggal yang menggetarkan dengan estetika yang edgy. Dengan tambahan ray tracing dan Nvidia DLSS, pemain PC akan menikmati visual alam semesta yang menakjubkan ini dengan performa yang lebih tinggi.”
Dying Light 2 Stay Human juga terungkap memiliki ray tracing dan Nvidia DLSS saat diluncurkan pada bulan Desember. RPG aksi peledakan zombie tidak hanya akan mendapatkan pantulan dengan penerapan ray tracing, tetapi juga iluminasi dan bayangan global.
Myst, yang keluar dalam beberapa hari pada tanggal 26 Agustus, adalah judul lain yang mendapatkan keuntungan dari pantulan sinar dan DLSS, dengan DLSS yang mampu menggandakan level performa dalam petualangan. Hanya dengan GPU RTX 2060, dalam mode ‘performa’ DLSS dengan ray tracing pada resolusi 4K, Myst berjalan pada 62 frame per detik (fps) dibandingkan dengan 27 fps tanpa DLSS. Itulah perbedaan antara mulus halus, dan agak juddery.
Game lain yang diumumkan mendapatkan dukungan DLSS termasuk Wild West battle royale GRIT, dan Chivalry 2. Plus Faraday Protocol baru saja diluncurkan dengan DLSS, Nvidia mengingatkan kita.
SYNCED: Off Planet mendapatkan ray tracing (refleksi dan bayangan) bersama dengan DLSS, dan Bright Memory: Infinite, serta Loopmancer, akan mendapatkan keduanya juga (dengan refleksi ray-tracing, bayangan, dan iluminasi global dalam kedua kasus) .
Refleks berkarat
Nvidia juga mengumumkan bahwa Escape from Tarkov dan Rust telah mengimplementasikan Nvidia Reflex yang dioptimalkan untuk lebih mengurangi latensi, dengan potongan tambahan yang cukup besar diambil (latensi dikurangi dari penurunan 38% menjadi 58% dan 51% masing-masing di Tarkov dan Rust) .
Bagi mereka yang berpikir untuk membeli PC atau laptop baru yang ditenagai GeForce RTX dalam waktu dekat, terungkap bahwa Battlefield 2042 akan dibundel dengan beberapa mesin ini untuk jangka waktu terbatas, sebagai insentif tambahan untuk membeli yang baru. perangkat.
Terakhir, Anda mungkin ingat bahwa dukungan DLSS datang ke Linux pada bulan Juni lalu, tetapi hanya untuk game yang didukung Vulkan (dijalankan melalui lapisan kompatibilitas Proton). Pada saat itu, Nvidia mencatat bahwa DirectX akan mendapatkan dukungan nanti pada tahun 2021, dan itu sekarang telah terjadi – atau lebih tepatnya, akan segera terjadi.
Dukungan akan datang ke banyak game DX11 dan DX12 pada bulan September, menurut Nvidia, dan itu termasuk Control, Cyberpunk 2077, Death Stranding, F1 2020, Mechwarrior 5: Mercenaries, dan Necromunda: Hired Gun.
Analisis: Banyak yang mendidih di Nvidia
Ada perpustakaan game yang terus meningkat yang mendukung ray tracing dan DLSS, atau dalam beberapa kasus keduanya, karena ada sinergi yang jelas antara mendapatkan grafik ray-tracing yang lebih menuntut untuk dijalankan pada frekuensi gambar yang sesuai.
Dan tanpa ragu, sangat menyenangkan melihat sejumlah tambahan baru di sini, terutama Marvel’s Guardians of the Galaxy, penembak fokus naratif pemain tunggal yang menjanjikan untuk mengantarkan Marvel ‘Avengers tersandung. Refleksi yang dilacak dengan sinar tentu saja tidak akan merusak visual game, tetapi yang lebih penting lagi, DLSS dapat memberikan rig yang kurang bertenaga untuk mencapai frame rate yang layak.
Senang juga melihat DLSS di Linux membuat kemajuan cepat, dengan game DirectX mendapatkan dukungan (melalui Proton) jauh lebih cepat dari yang kami harapkan. Itu terkait dengan kemajuan cepat dari kelangsungan keseluruhan Linux sebagai platform game akhir-akhir ini, sesuatu yang didorong jauh ke depan sejak pengungkapan Dek Uap Valve, dan pengembangan berkelanjutan pada PC portabel tersebut (yang menggunakan Proton untuk menjalankan game Windows).