Sejarah game PC penuh dengan pengembang dan penerbit legendaris yang tidak hanya menghadirkan pengalaman luar biasa, tetapi juga membentuk seluruh genre, menginspirasi banyak kreator, dan membantu membangun industri bernilai miliaran dolar. Namun, banyak dari mereka tidak tahan menghadapi ujian waktu dan adegan game PC yang terus berubah.
Perusahaan seperti Sierra dan LucasArts, dua saingan yang menempuh jalur berbeda, tetapi akhirnya berbagi nasib yang sama. Dua raksasa yang jatuh yang warisannya tidak mungkin dilupakan.
Tapi jangan sedih, artikel ini adalah selebrasi atas pencapaian mereka dan ajakan untuk mengingat.
Sierra Online
Apa yang dimulai sebagai bisnis keluarga kecil yang dipimpin oleh tim suami dan istri, Roberta dan Ken Williams, akhirnya berkembang menjadi studio pengembangan dan penerbitan besar dengan ratusan karyawan, banyak anak perusahaan dan beberapa nama yang mirip.
Didirikan pada tahun 1979, On-Line Systems (kemudian dikenal sebagai Sierra On-Line, Sierra Entertainment, dan kemudian hanya Sierra), membutuhkan waktu sekitar satu tahun untuk menciptakan genre game petualangan yang disukai dengan Mystery House. Itu adalah game pertama yang menggabungkan teks dan grafik untuk menceritakan kisah interaktif.
Setelah kesuksesan pertama ini, mereka mengembangkan beberapa saga terpenting dalam genre tersebut, beberapa di antaranya tidak memiliki “Quest” dalam judulnya: King’s Quest, Space Quest, Police Quest, Gabriel Knight, Leisure Suit Larry, Quest for Glory. ..
Mereka juga akan menerbitkan segudang game dari semua jenis genre. Beberapa di antaranya setenar Diablo: Hellfire (yang dikembangkan oleh salah satu anak perusahaan mereka dan ya, ini adalah paket ekspansi dari itu Diablo) atau Half-Life (tidak diragukan lagi salah satu game paling berpengaruh di game PC).
Namun, kesuksesan akhirnya menghancurkan mimpi itu. Pada tahun 1996, CUC International membeli Sierra seharga $1,5 miliar dan Davidson & Associates (mantan pemilik Blizzard Entertainment) seharga $1,6 lagi. Ini menciptakan konglomerat bisnis yang tujuannya adalah menjadi salah satu penerbit game terbesar di dunia.
Sejak saat itu, Sierra akan memasuki labirin hukum rebranding, penjualan, dan penutupan studio yang mencakup kepergian duo Williams dari perusahaan, skandal keuangan terbesar saat itu, dan akuisisi terakhir oleh Activision, yang mengakhiri aktivitasnya di 2008. Tahun lalu sebuah buku yang ditulis oleh Ken Williams sendiri diterbitkan menceritakan bagian dari peristiwa era ini: Tidak Semua Dongeng Memiliki Akhir yang Bahagia: Kebangkitan dan Kejatuhan Sierra On-Line. (terbuka di tab baru).
Activision menghidupkan kembali merek Sierra sebentar pada tahun 2014 untuk menerbitkan game lama dalam format digital dan judul indie yang menjanjikan (seperti Geometry Wars 3: Dimensions Evolved).
Namun, tidak ada game baru yang diterbitkan sejak 2017 dan, pada 2018, domain sierra.com dijual ke TJX Companies, sebuah perusahaan department store dengan harga murah.
Oleh karena itu, sepertinya kita tidak akan melihat judul baru di bawah merek “baru” ini. Dan tidak apa-apa. Sayang sekali melihat nama ikonik seperti itu berubah menjadi pengait pemasaran belaka. Warisan mereka lebih dari cukup: lebih dari 400 game yang dikembangkan dan/atau diterbitkan dalam waktu kurang dari 30 tahun.
Dan paling tidak, memainkan game paling legendarisnya lebih mudah dari sebelumnya melalui Steam atau GoG.
LucasArts
Raksasa petualangan grafis lainnya, LucasArts dikandung sebagai bagian dari Divisi Komputer Lucasfilm pada tahun 1979, yang mencakup departemen untuk permainan komputer (Grup Permainan, kemudian dikenal sebagai Permainan Lucasfilm) dan satu lagi untuk grafik.
Ini sebagai tanggapan atas keinginan George Lucas sendiri untuk menjelajahi bidang hiburan lainnya. Pada tahun 1982, departemen terakhir menjadi independen, akhirnya menjadi Pixar.
Di awal perjalanan ini, hak Star Wars ada di tangan Atari, yang memaksa studio untuk bereksperimen dan membuat IP baru. Seperti yang dikatakan Ron Gilbert, salah satu desainer legendarisnya: “Jika kami dapat membuat game Star Wars, mungkin hanya itu yang akan kami lakukan”. Mengingat hasilnya, saya menyebutnya keberuntungan.
Salah satu judul pertama mereka adalah Habitat pada tahun 1985, dianggap sebagai MMO pertama dalam sejarah. Sayangnya itu tidak melampaui fase beta karena infrastruktur internet pada saat itu tidak sesuai dengan tugas, tetapi itu revolusioner dan merupakan pertanda dari apa yang akan datang.
Segera setelah itu, saga petualangan tercinta akan tiba, dicirikan oleh filosofi yang membuat mereka menonjol dari permainan Sierra: tidak ada kegagalan negara, tidak ada kematian dan fokus pada komedi (walaupun tidak semua judul mengikuti prinsip-prinsip ini secara harfiah). Beberapa di antaranya adalah: Maniac Mansion, Loom, Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Sam & Max Hit the Road, Full Throttle atau Grim Fandango.
Tapi tidak semuanya adalah petualangan grafis, dan ketika LucasArts memulihkan hak Star Wars pada tahun 1992, mereka mulai mengeksploitasi merek tersebut, dimulai dengan X-Wing yang luar biasa, diterbitkan pada tahun 1993.
Sejak itu, proses lambat akan dimulai di mana keunggulan IP ini akan menggantikan yang lain. Akhirnya, di tahun-tahun terakhirnya, ia akan memonopoli hampir seluruh katalognya (baik penerbitan maupun pengembangan). Hal ini menyebabkan semua jenis permainan, seperti balapan (Star Wars Episode I: Racer), RPG (Star Wars: Knights of the Old Republic) atau bahkan catur (Star Wars Chess).
Akhirnya ada di tangan Disney, yang mengakuisisi Lucasfilm dan semua anak perusahaannya pada tahun 2012. Ini, tentu saja, termasuk LucasArts dan menyebabkan pembatalan permainan yang sedang dikembangkan pada saat itu… dan akhirnya ditutup pada awal tahun 2013.
Namun, dengan cara yang tampaknya tak terhindarkan, merek Lucasfilm Games bangkit dari abu pada Januari 2021 untuk mendukung game berdasarkan Star Wars dan Indiana Jones.
Untungnya, bagian dari warisan sebenarnya dari LucasArts bertahan berkat studio yang didirikan oleh mantan karyawannya, yang paling terkenal adalah Double Fine (baru-baru ini diakuisisi oleh Microsoft) dan Telltale Games (yang dapat dianggap sebagai raksasa yang jatuh itu sendiri, sejak menghilang pada tahun 2018 ). Selain itu, banyak dari game paling legendaris mereka telah di-remaster (beberapa dengan Double Fine). Jadi, seperti dalam kasus Sierra, memainkannya lebih mudah dari sebelumnya melalui Steam atau GoG. Kami sungguh-sungguh menyarankan Anda melakukannya.
- Selamat Datang di Pekan Gaming PC TechRadar 2021, perayaan kami atas platform game terhebat di Bumi. Terlepas dari pandemi global dan kekurangan GPU yang sedang berlangsung, game PC tidak pernah semeriah dan semenarik ini, dan sepanjang minggu ini kami akan merefleksikannya dengan pilihan artikel mendalam, wawancara, dan panduan pembelian penting.