Nvidia memiliki trik baru dalam bentuk DLAA, yang seperti yang Anda duga dari akronimnya adalah teknologi saudara dari DLSS, dan sedang diuji dengan MMO Elder Scrolls Online.
DLAA adalah singkatan dari Deep Learning Anti-Aliasing (dengan cara yang sama seperti DLSS berarti Deep Learning Super Sampling), dan menggunakan teknologi pembelajaran mesin yang sama persis untuk mengasah dan memberikan bentuk anti-aliasing yang mengesankan (memperhalus visual game).
Sebagai Gamer PC (terbuka di tab baru) terlihat, Rich Lambert, Direktur Kreatif di ZeniMax Online Studios, menyatakan bahwa: “Anda tidak akan mendapatkan peningkatan kinerja dari ini, tetapi yang akan Anda dapatkan adalah anti-aliasing yang benar-benar luar biasa.”
Kapan Anda dapat mengalami (semoga) peningkatan visual ini di Elder Scrolls Online? Nah, seperti yang mungkin telah Anda lihat, Nvidia merilis driver grafis baru hari ini, dan bersama dengan banyak game tambahan yang mengguncang DLSS dan beberapa tambahan penting untuk judul yang didukung oleh Windows 11 termasuk Deathloop, driver menambahkan DLAA dan diaktifkan di Server pengujian Elder Scrolls Online mulai hari ini.
Penguji Elder Scrolls Online harus mencatat bahwa selain driver GPU Nvidia yang baru, mereka harus menjalankan kartu grafis seri RTX 2000 atau RTX 3000 untuk mendapatkan DLAA. Fitur tersebut memulai debutnya dengan Pembaruan 32 untuk MMO, yang juga hadir hari ini, dan Anda akan menemukan opsi DLAA bersama DLSS seperti yang Anda duga.
Analisis: Anti-aliasing yang sangat halus, semoga berhasil
Mari selami lebih dalam apa sebenarnya DLAA itu. Seperti Alex Tardif, insinyur grafis utama di ZeniMax Online Studios, menjelaskan dalam a menciak (terbuka di tab baru), ini pada dasarnya menggunakan teknologi pembelajaran mendalam Nvidia, tetapi membuang komponen peningkatan. Merampingkannya, jika Anda suka, dan tidak melakukan apa pun yang melibatkan peningkatan resolusi, tetapi hanya menggunakan AI untuk menghilangkan jaggies dan secara umum mendapatkan tepian yang lebih halus dengan grafik game (atau dikenal sebagai anti-aliasing).
Singkatnya, tidak ada yang terjadi dengan tipuan resolusi apa pun, ini hanya menerapkan bentuk anti-aliasing yang efektif pada resolusi saat ini; dan tampaknya opsi anti-aliasing murni ini bekerja dengan sangat baik.
Jika ini terbukti sebagai implementasi anti-aliasing yang apik seperti yang dijanjikan, itu benar-benar dapat membuat perbedaan besar pada tampilan game yang bersih dan realistis, sekaligus meminimalkan kinerja yang menurun.
Karena masih dalam pengujian, kami harus meredam ekspektasi untuk saat ini – jelas tidak jelas bagaimana hasil DLAA dapat berjalan dengan baik, terutama dalam inkarnasi awal mana pun. Tapi ini tentu saja merupakan perkembangan yang berpotensi sangat menarik, dan mudah-mudahan sesuatu yang datang ke game lain yang sudah mendukung DLSS dalam waktu singkat, mungkin.