Pendiri Traveller’s Tales, pengembang di balik game Lego yang sangat populer, telah membuat klaim bahwa Ratchet dan Clank: Rift Apart tidak hanya mungkin berkat SSD PS5.
Di sebuah Video Youtube di salurannya – Rahasia Pengkodean – Jon Burton menyatakan bahwa dengan menggunakan beberapa trik perangkat lunak umum, Anda dapat dengan mudah membuat gim tersebut bekerja pada perangkat keras yang lebih lama (bahkan sejauh memamerkan efek serupa di gim PS3).
Dalam videonya yang kira-kira berdurasi enam menit, Burton menjelaskan bahwa sementara PS5 dan perangkat keras SSD-nya hampir pasti membantu melakukan semuanya dengan benar, apa yang dicapai Ratchet dan Clank tidak terlalu rumit.
Misalnya, tahapan bonus Rift tidak sesulit yang mungkin Anda pikirkan sebelumnya. The Rifts selalu membawa Anda ke lokasi yang sama, hanya ada satu di setiap level, dan mereka cukup mendasar (hanya menggunakan beberapa objek umum untuk mengisi ruang). Burton menjelaskan bahwa jika Anda pandai mengosongkan memori dengan hanya memuat aspek tertentu pada satu waktu, Anda mungkin tidak perlu menggunakan SSD sama sekali.
Burton selanjutnya menjelaskan bagaimana dia percaya bahwa set-piece terbesar game – yang melihat Ratchet dengan cepat bergerak di antara berbagai dimensi – juga dapat dicapai tanpa SSD berkat kesederhanaannya. Dia menunjukkan bagaimana trik yang digunakan dalam Lego Star Wars 3 mampu menghasilkan efek yang sama di PS3.
Sementara beberapa penggemar mungkin menganggap ini sebagai kesempatan untuk marah pada Insomniac dan Sony karena menjual kemampuan unik PS5 secara berlebihan, kami malah melihat ini sebagai tanda bahwa kekuatan sebenarnya dari perangkat keras generasi saat ini belum sepenuhnya terwujud. Jika itu masalahnya, itu bisa berarti bahwa game yang akan datang pada tahun 2022 dan seterusnya mungkin benar-benar membuat kita terpesona.
Opini: Game generasi saat ini hanya bisa menjadi lebih baik
SSD (atau solid-state drive) melakukan fungsi dasar yang sama seperti hard drive (HDD), menyimpan data digital. Namun, SSD dapat membaca dan menulis data jauh lebih cepat karena tidak dibatasi oleh seberapa cepat bagian yang bergerak dapat berputar seperti HDD. Untuk video game, ini berarti file dapat dibaca lebih cepat, sangat mengurangi waktu muat di antara perubahan level.
Meskipun pencapaiannya mungkin tidak unik untuk perangkat keras SSD, Ratchet dan Clank: Rift Apart menunjukkan kepada kita contoh pertama dari apa yang dapat dilakukan dengan sistem baru. Tentu fitur-fiturnya cukup sederhana tetapi sebagai salah satu game eksklusif paling awal di PS5, ini tidak akan pernah menjadi lompatan terbesar.
Ini juga berlaku untuk generasi konsol sebelumnya, dengan game yang paling mengesankan secara teknis datang beberapa tahun ke depan karena pemahaman pengembang tentang perangkat keras meningkat. Lihat saja God of War and the Last of Us Part 2 di PS4 dibandingkan dengan apa yang keluar untuk konsol pada tahun 2013.
Sekarang setelah belajar tentang PS5 dari pembuatan Ratchet and Clank: Rift Apart, Insomniac dapat mengambil pelajarannya dan memastikan bahwa game Ratchet and Clank (atau Spider-Man) berikutnya bahkan lebih mencengangkan. Itu bisa membuat set piece yang memberi pemain lebih banyak kontrol dari sebelumnya (akhirnya membuat mereka merasa sedikit kurang seperti cutscene), atau Insomniac bisa membuat sub-area rumit yang bisa Anda masuki dengan mulus dan mungkin berubah dengan setiap kunjungan ke level.
Kami harus menunggu dan melihat apa yang akan terjadi di masa depan game generasi saat ini, tetapi kami optimis bahwa apa yang akan kami mainkan dalam waktu beberapa tahun akan menjadi pengalaman yang tidak dapat diimpikan oleh perangkat keras lama.