Jika Anda akan memilih poin inspirasi sebelum berangkat untuk membuat video game Anda, Anda sebaiknya mengambil dari yang terbaik. Apakah ada film anime yang lebih indah daripada yang dibuat oleh rumah anime Jepang yang terhormat, Studio Ghibli? Atau petualangan yang lebih baik dalam bermain game daripada yang ditemukan di seri Nintendo The Legend of Zelda?
Mungkin tidak. Jadi menjejalkan keduanya terdengar seperti resep pasti untuk sukses, bukan?
Itulah yang diharapkan oleh studio pengembangan Italia Tim Naps dari Baldo: The Guardian Owls, campuran alkimia visual anime dan mekanik Zelda klasik, menuju ke platform langganan game seluler Apple Arkade pada 27 Agustus, serta PlayStation, Xbox, PC dan Nintendo Switch.
Dari GBA ke Apple Arkade
Ide untuk game ini telah muncul dalam beberapa bentuk atau lainnya di berbagai platform – dan beberapa dekade. Tim Naps telah bekerja judul Game Boy Advance disebut Dark Knight, termasuk karakter tituler Baldo. Tetapi keterbatasan perangkat keras dan penerbitan membuatnya tidak pernah terungkap.
“Itu adalah semacam upaya untuk membuat game mirip Zelda dalam 2D, dan itu sangat bagus,” kata Domenico Barba, programmer dan co-founder studio kepada TechRadar.
“Kami memiliki produk yang sangat bagus, tetapi saat itu belum ada kesempatan untuk dipublikasikan sehingga kami harus menyerah.
“Game dan pengembangan asli di GBA 15 tahun lalu terputus. Lima tahun yang lalu kami kembali ke proyek dan menyesuaikannya dengan teknologi baru dan seterusnya. Jadi ini bukan pengembangan 15 tahun, tapi idenya sedang mengudara di studio.”
Namun, semangat Dark Knight tetap hidup di Baldo.
“Pada dasarnya mekaniknya tetap sama. Teknologinya sangat berbeda, karena [Dark Knight] adalah permainan 2D. Mekaniknya pada dasarnya sama, jadi eksplorasi ruang bawah tanah, perdagangan, dialog. Kami baru saja memperluas banyak cerita, dunia, dan teka-teki untuk memenuhi harapan sebenarnya untuk sebuah judul hari ini.”
Seperti game yang menginspirasi Baldo, ini akan menjadi judul yang sangat besar. “Ada sekitar 50 hingga 100 jam permainan tergantung pada apakah Anda adalah pemain yang ahli, atau ingin melakukan setiap misi sampingan, jadi ini cukup besar,” kata Barba. Dikembangkan untuk berbagai platform dan tipe input secara bersamaan (prestasi yang hanya mungkin terjadi berkat kualitas mesin Unity dan alat-alatnya, kata Barber), ini bahkan lebih mengesankan mengingat Tim Naps terdiri dari inti yang hanya terdiri dari dua orang.
“Bagian artistiknya adalah Fabio Capone, dan bagian teknis serta pemrograman semuanya ada pada saya,” aku Barba. “Saya bekerja di semua platform, berkat mesin Unity!” Selama lima tahun pengembangan inti, bukan hal yang aneh bagi pasangan ini untuk bekerja 12 jam sehari sebagai standar.
“Kami memiliki banyak pengalaman dengan beberapa game lain yang dirilis di perangkat Apple dan juga perangkat Android. Saya akan mengatakan itu cukup mudah, karena pengalaman kami, tetapi bukan tanpa masalah.
“Lagipula, ada kompatibilitas joypad dengan Apple sekarang: Anda dapat memainkan ponsel dengan sentuhan, atau Anda dapat memasang joypad yang merupakan cara termudah dan mungkin cara terbaik untuk bermain. Tidak ada ruginya pada kontrol sentuh, menggunakan joystick virtual.”
Ghibli bertemu Gannon
Gaya seni “sudah ada sejak awal” kata Barba, menambahkan bahwa “kemajuan sejak GBA dalam teknologi, teknik, teknologi 3D dan bayangan sel, dan, tentu saja bakat Fabio, [were] sangat menginspirasi.”
Tim Tidur Siang menggunakan pengaruhnya di lengan bajunya, dengan senang hati merujuk pembangkit tenaga anime dan judul Nintendo selama percakapan kami. Tapi itu bukan satu-satunya font inspirasi untuk Baldo: The Guardian Owls.
“Ada banyak pengaruh Monkey Island di sana,” ungkap Barba. “Ini lebih tentang humor, beberapa teka-teki menempel di ingatan kita. Dan juga ada beberapa cameo. Ada beberapa tempat di bab dua yang merupakan penghormatan langsung ke seri Monday Island. Namun inspirasi utamanya adalah Studio Ghibli dan Hayao Miyazaki – ini adalah penghormatan kami kepada para master tersebut.”
Namun dalam hal gameplay, Tim Naps secara aktif berusaha membuat game yang layak untuk dibandingkan dengan Zelda, sambil mengakui Zelda sebagai anjing teratas dalam game petualangan.
“Ketika mereka mengatakan, hanya satu yang menjadi legenda, itu benar,” tawa Barba.
“Semua orang terinspirasi, tetapi kami adalah satu-satunya yang benar-benar mendekati, dekat dengan mekanik Zelda yang sebenarnya, karena setiap judul lain kehilangan sesuatu. Beberapa kehilangan interaksi dengan orang-orang, beberapa kehilangan pencarian sampingan yang rumit, beberapa ruang bawah tanah yang hilang, beberapa kehilangan kedalaman dunia. Ada begitu banyak elemen yang harus disatukan.
“Tentu saja, bahkan game kami cukup jauh dari bab Zelda karena Zelda sangat masif. Konyol bahkan berpikir untuk bersaing dengan judul seperti itu. Jadi sebagai pemain Zelda dan sebagai pengembang, kami sejujurnya berpikir itu adalah hal paling dekat yang pernah dilihat orang dengan game mirip Zelda.”
Dungeoneering
Sementara Naps Team tetap bungkam tentang cerita Baldo, cita rasa fantasi tinggi mudah terlihat dari trailer yang terungkap sejauh ini. Ladang hijau bergulir, kastil berbenteng, hutan yang dipenuhi makhluk, dan kuburan berhantu, lengkap dengan pemeran lucu yang cukup liar untuk membuat Miyamoto tersipu, dari katak yang bermain banjo hingga manusia kucing pembuat ramuan. Rekaman awal juga mengungkapkan bahwa Baldo lebih tajam mengikuti cetakan pra-Breath of the Wild Zelda, dengan fokus pada ruang bawah tanah yang sempit.
“Anda memiliki banyak cara untuk bermain dan banyak cara untuk menyelesaikan permainan. Pikirkan dunia seperti Breath of the Wild, tetapi dengan lebih banyak perhatian pada elemen Zelda klasik seperti ruang bawah tanah, ”tegas Barber.
“Tapi jangan berharap ada perkembangan linier di Baldo. Ini tentang penemuan, tentang berbicara dengan orang-orang, dan proses penjelajahan yang berkelanjutan dan menjelajahi dunia, menemukan tempat-tempat baru, menemukan tempat-tempat baru, orang-orang. Membawa itu sama sekali untuk menyelesaikan sebuah pencarian. Anda dapat membuka banyak misi, mencapai ruang bawah tanah yang berbeda pada waktu yang berbeda. Ini sangat membebaskan.”
Menghadapi musuh di Baldo: The Guardian Owls akan terbuka untuk banyak pendekatan, Barber menjelaskan, dan tidak akan terikat dengan jenis perkembangan item-gated yang dipatuhi oleh game Zelda yang lebih lama.
“Pertarungan akan bervariasi tergantung pada pengalaman pemain dan perkembangan dalam game – jika Anda menginginkan pendekatan pertempuran yang mudah, Anda dapat melakukan misi untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik yang mungkin Anda perlukan. Tetapi seperti dalam game RPG atau dunia terbuka lainnya, Anda dapat pergi dengan pedang, tanpa yang lain, dan menjadi ninja dan mencoba dua ratus upaya dan melawan bos. Kalau tidak, Anda mengambil jalan lain dan memilih peralatan dan barang-barang Anda untuk pergi dan menghadapi bos dengan mudah. Intinya adalah, berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan, untuk maju, untuk memanfaatkan peralatan Anda. Ini adalah keseimbangan bagi pemain untuk memutuskan. Jadi, pertarungannya bisa berkembang pesat, tapi sebenarnya, kamu juga bisa pergi dengan peralatan dasar.”
Dan sementara pemain seharusnya tidak mengharapkan harta rampasan seperti Diablo, mengumpulkan senjata dan peralatan yang berbeda akan menjadi bagian penting dari daya tarik Baldo.
“Peralatan tidak diperoleh hanya setelah menyelesaikan ruang bawah tanah,” kata Barber.
“Kamu tidak pernah tahu apa yang akan diberikan penjara bawah tanah kepadamu. Beberapa senjata dapat diperoleh di sidequests, ada beberapa koleksi atau barang lain yang membutuhkan perdagangan, dan beberapa lainnya dapat ditemukan, menjelajahi dunia. Ada banyak variasi, ini bukan tentang menaikkan level pertempuran Anda. Ada banyak jalan untuk meningkatkan pertahanan Anda, untuk meningkatkan serangan Anda. Ada banyak perisai, senjata ekstra, ramuan dan makanan dan apa pun yang Anda butuhkan – banyak alternatif dalam hal serangan dan pertahanan.”
Revolusi game seluler sudah cukup umur
Untuk sekadar melihat Baldo: The Guardian Owls sedang bergerak berarti melihat sejauh mana perkembangan game seluler dalam waktu singkat. Ini bukan hanya permainan yang jauh lebih ambisius daripada upaya GBA Tim Naps 15 tahun sebelumnya, tetapi jenis permainan yang tidak mungkin dipahami bahkan lima tahun lalu. Fakta bahwa game ini dapat dimainkan bersama ratusan game lain dengan biaya bulanan yang murah di Apple Arkade adalah bukti perubahan gelombang yang mendukung game seluler dalam beberapa tahun terakhir – game yang tidak lagi berfokus murni pada pemain biasa, tetapi memanfaatkan perangkat keras yang dapat menghasilkan game dengan kualitas konsol asli. Baldo ada dengan mudah di tangan Anda seperti halnya di TV Anda yang diumpankan oleh konsol yang disempurnakan.
“Beberapa tahun yang lalu ada budaya yang sama sekali berbeda dalam game seluler, tetapi sebenarnya, ini berubah dan berubah dengan sangat cepat,” kata Barber.
“Dengan layanan cloud gaming, dengan layanan seperti Apple Arkade, dengan juga Steam Deck, ada sesuatu yang memberi tahu Anda bahwa semuanya akan mobile karena menjadi lebih mudah. Bahkan mungkin Sony akan kembali ke ponsel suatu hari nanti. Jadi saya melihat sangat mungkin bahkan game besar pun akan mendapatkan adaptasi seluler. Pasar bergerak ke dua arah yang berbeda, yaitu judul besar untuk generasi berikutnya dan kemudian judul seluler untuk generasi seperti Nintendo Switch atau perangkat seluler, yang benar-benar berjalan dengan sangat baik dan memiliki fitur masukan yang bagus sekarang.”
Baik di belakang bus, atau di depan TV layar lebar, Baldo: The Guardian Owls tampaknya akan menjadi petualangan yang luar biasa, dan yang mungkin terbukti setara dengan inspirasinya yang tinggi.
Catatan editor: Wawancara ini telah diedit untuk kejelasan dan singkatnya.