Serial Far Cry sudah tidak asing lagi dengan kontroversi. Dari kritik atas seni sampul Far Cry 4 hingga petisi atas penggambaran Far Cry 5 tentang fanatik agama sebagai penjahat, seri Ubisoft yang sudah berjalan lama sering diperdebatkan, untuk sedikitnya, dan Far Cry 6 tidak berbeda.
Terletak di pulau fiksi Yara, Far Cry 6 melihat pemain mengambil peran Dani Rojas, yang bergabung dengan revolusi gerilya melawan diktator tirani Yara, Anton Castillo (diperankan oleh Giancarlo Esposito dari Breaking Bad). Ini adalah premis yang gelap, tetapi yang direncanakan Ubisoft untuk diseimbangkan dengan mekanisme taman bermain yang kacau yang dikenal dengan seri Far Cry – tindakan penyeimbang yang telah menuai kritik dari beberapa orang.
Jadi bagaimana Ubisoft berencana untuk menggambarkan revolusi gerilya dengan sungguh-sungguh dalam penembak orang pertama yang menawarkan senjata yang memainkan Macarena? Kami berbicara dengan Direktur Narasi Far Cry 6 Navid Khavari untuk mencari tahu.
Pilar cerita Far Cry
Navid Khavari tidak asing dengan Far Cry, pernah bekerja dalam kapasitas naratif di Far Cry Primal dan Far Cry 5, sebelum menjadi Sutradara Narasi dan Penulis Utama di Far Cry 6. Jadi, ketika harus mengetahui bahan utama dalam sebuah Cerita Far Cry, dia diperlengkapi dengan baik untuk menjawab.
Tidak hanya ada satu bahan, kata Khavari, tetapi tiga: antagonis menawan yang karismatik, rasa “David vs Goliath”, dan “keseimbangan penceritaan dewasa yang tidak takut menangani tema-tema sulit – dicampur dengan kesembronoan”.
Namun, dengan Far Cry 6, bukan hanya Anton Castillo yang diinginkan Khavari untuk menjadi pusat perhatian; sebaliknya, tantangan datang untuk memastikan bahwa para pejuang gerilya dalam game juga menjadi bintang pertunjukan–- karakter yang dapat bersaing dengan diktator yang tidak dapat diprediksi dan tetap menonjol.
“Di situlah saya merasa kami mendorong merek tersebut,” kata Khavari kepada kami. “Kami mencoba memastikan revolusi bukan hanya entitas homogen semacam ini, bahwa Anda akan memiliki banyak perspektif berbeda, banyak motivasi berbeda, berbagai jenis kepribadian dan karakter yang Anda temui. Jadi kami ingin mengingat ketiga hal itu, tetapi benar-benar mendorong Dani dan para gerilyawan dalam cerita.”
Menulis revolusi
Yara sangat dipengaruhi oleh Kuba dan revolusinya sendiri, Ubisoft telah mengakui, tetapi ada kritik mengenai apakah Far Cry 6 benar-benar dapat menggambarkan konflik semacam itu dengan sungguh-sungguh – terutama mengingat serial ini pada dasarnya dikenal sebagai taman bermain yang lucu dan kacau. Terlebih lagi, Ubisoft awalnya menghindar dari permainan yang bersifat “politis” tidak membantu. Ini adalah pendekatan serupa yang diambil dengan Far Cry 5, sebuah game dengan premis yang pada dasarnya bersifat politis, tetapi, pada akhirnya, hanya mencelupkan jari kakinya ke dalam kolam daripada terjun sepenuhnya.
“Kami cenderung melihat revolusi sebagai hitam dan putih tetapi itu adalah konflik yang sangat rumit dan siapa pun yang mempelajarinya akan memberi tahu Anda hal itu, jadi daripada menceritakan kisah sederhana dengan sudut pandang biner, kami merangkul kerumitan itu.”
Navid Khavari – Direktur Narasi
Dengan Far Cry 6, sepertinya pendekatan yang sama diambil. Dalam sebuah wawancara, Khavari mengklaim bahwa permainan tersebut tidak dimaksudkan sebagai “pernyataan politik tentang apa yang terjadi di Kuba secara khusus” yang tampaknya menyiratkan pendekatan apolitis sekali lagi diambil. Namun, dia kemudian mengkualifikasikan pernyataannya dengan mengatakan bahwa “cerita kami bersifat politis” dan berdasarkan “negara lain di sekitarnya [real] dunia yang telah mengalami revolusi politik dalam sejarah mereka”, tetapi permainan itu bukanlah “pernyataan politik biner yang disederhanakan, khususnya tentang iklim politik saat ini di Kuba”. Ubisoft mengakui Anton Castillo, juga dipengaruhi oleh diktator kehidupan nyata dari negara tetangga Kuba termasuk Republik Dominika dan Nikaragua – serta penjahat Far Cry sebelumnya.
Jadi, bagaimana elemen penting itu digabungkan dengan gameplay Far Cry 6 yang serba cepat dan bombastis? Nah, menurut Khavari, Far Cry tampaknya mewakili elemen revolusi yang berat dan gelap, di samping bagian-bagian yang tidak selalu serius. Nhavari menjelaskan bahwa berbicara dengan kaum revolusioner di kehidupan nyata, dia tertarik dengan bagaimana mereka menemukan humor dan kegembiraan dalam situasi berisiko tinggi, menceritakan kisah yang dia ceritakan tentang pejuang gerilya yang akan memainkan musik di hutan sebelum menyembunyikan mereka saat militer pesawat terbang di atas kepala. Dia mengatakan momen-momen ini juga menambah pengalaman dan membuatnya tetap membumi, sambil memberi makan ke dalam “DNA Far Cry itu sendiri”.
“Kami bergulat dengan sensitivitas permainan sejak awal tetapi penting untuk tidak memikirkan tentang apa yang bisa atau tidak bisa kami katakan, melainkan cerita apa yang ingin kami ceritakan, untuk mencoba menjadi tanpa rasa takut,” kata Khavari dalam acara meja bundar sebelum wawancara. “Kami cenderung melihat revolusi sebagai hitam dan putih tetapi itu adalah konflik yang sangat rumit dan siapa pun yang mempelajarinya akan memberi tahu Anda hal itu, jadi daripada menceritakan kisah sederhana dengan sudut pandang biner, kami merangkul kerumitan itu.
“Keindahan menceritakan sebuah narasi tentang revolusi adalah, dengan kelompok revolusioner, ada campuran ideologi dan perspektif yang ingin Anda tangkap. Kami tidak ingin bersembunyi dari kebangkitan fasisme atau apa yang telah kami lihat di seluruh dunia, kami ingin berbicara tentang efek imperialisme di pulau seperti Yara, dan efek blokade, dan ingin berbicara tentang hak LGBTQ+ dalam konteks cerita. Topik yang sangat penting tidak terasa benar untuk dihindari.
“Pada akhirnya para pemain akan memutuskan sendiri bagaimana kami melakukannya dan saya mendorong mereka untuk membuat opini mereka sendiri. Kami benar-benar mencoba mendekati cerita dengan kepekaan dan tidak takut berbagi pendapat jujur.”
Selain premis politik Yara yang terang-terangan, sepertinya kita juga dapat menemukan beberapa referensi yang lebih halus ke lanskap politik modern di dunia. Far Cry 5 memiliki beberapa Telur Paskah yang merujuk pada dugaan “kencing” Trump dan bahkan kata-kata kasar Alex Jones tentang katak gay, jadi saya bertanya kepada Khavari apakah kita akan melihat sesuatu yang serupa di Far Cry 6.
“Apa yang akan saya katakan adalah, jika saya memainkan permainan ini, belum berhasil, saya akan sangat menyarankan untuk melewatinya dengan sisir bergigi rapat karena ada berton-ton telur Paskah di mana-mana,” katanya dengan malu-malu kepada kami. “Tapi saya tidak ingin merusak itu untuk orang-orang. Pastikan Anda memainkan permainan, pastikan Anda memeriksa semua kredit dan segalanya.
Representasi otentik
Seperti yang dikatakan Khavari, hak LGBTQ+ adalah topik penting lainnya yang dieksplorasi dalam game, wilayah yang sebelumnya tidak tersentuh untuk serial ini.
“Tanpa masuk ke wilayah spoiler, kami memiliki banyak karakter yang mengidentifikasi diri sebagai LGBTQ+,” kata Khavari kepada kami. “Saya pikir salah satu hal, berbicara dengan para ahli dan berbicara dengan individu di tim kami dalam konsultasi dengan para ahli di luar tim kami, kami ingin menangkap ide revolusi di dalam revolusi. Kami memiliki karakter yang berbicara tentang itu, bahwa apa pun revolusi yang lebih besar yang diperjuangkan Libertad, ada revolusi yang sedang berlangsung dalam hal hak LGBTQ+ yang tidak akan berakhir begitu saja jika Clara Garcia [leader of the Libertad] membebaskan Yara. Dan itu, setelah berkonsultasi dengan banyak orang, kami menemukan hal yang sangat menarik dan sesuatu yang kuat untuk dijelajahi.”
“Pada akhirnya, terserah orang untuk memutuskan. Saya tidak sombong untuk mengatakan kami melakukannya dengan benar. Saya tahu kami melakukan apa yang kami rasa adalah yang terbaik.”
Navid Khavari – Direktur Narasi
Dimasukkannya karakter LGBTQ+ di Far Cry 6 disambut baik – meskipun kami ingin tahu bagaimana topik ini ditangani, terutama dalam hal representasi, karena ini adalah sesuatu yang sering kami lihat dieksekusi dengan buruk dalam game.
“Kami ingin mewakili karakter kami yang mengidentifikasi sebagai LGBTQ+ sebagai orang yang tidak hanya mengidentifikasi kepribadian mereka dan siapa mereka sebagai LGBTQ+,” jelas Khavari. “Misalnya, kami memiliki karakter bernama Rosa Mel Paquete, yang merupakan waria yang gay. Mereka luar biasa dalam aspek kinerja sebagai waria, tetapi juga, saat mereka tampil untuk militer, mereka diam-diam bekerja untuk gerilyawan. Kami juga ingin menjadi seotentik mungkin, dalam cara kami mendekati topik ini, jadi kami memilih waria yang sebenarnya di Toronto, Selena Vyle.
“Juga, dalam hal representasi, salah satu pemimpin gerilya kami, Paolo, adalah trans dan kami memilih aktor maskulin trans untuk mencoba dan mewakilinya juga. Saya mencoba mengatakan bahwa kami ingin mendekatinya dengan kepekaan dan benar-benar bekerja dengan para pemain untuk memastikan mereka merasa dilibatkan dalam proses itu.
Khavari menjelaskan bahwa tim sadar untuk mengatasi setiap titik buta yang mungkin mereka lewatkan sehubungan dengan representasi di sepanjang permainan, termasuk karakter LGBTQ+ dan Latinx dalam permainan. Tapi, mengikuti umpan balik dari mereka yang memainkan preview awal game, apakah ada yang dia rasakan telah telah diabaikan?
“Tidak, tidak juga,” dia memberi tahu kami. “Saya tahu jenis pekerjaan yang kami lakukan selama lima tahun. Jadi saya tahu saya bisa bangga dan percaya diri dengan pekerjaan yang dilakukan tim saya dan waktu yang kami habiskan. Sekali lagi, saya pikir kami benar-benar mencoba untuk mendorong landasan baru dalam hal fokus pada keaslian, tetapi muncul dengan metode untuk melakukan beberapa pemeriksaan selama produksi. Salah satu hal yang sangat saya khawatirkan adalah tidak hanya melakukan pemeriksaan atau berbicara dengan ahli pada akhirnya ketika kami tidak dapat mengubah segalanya. Kami berbicara dengan orang-orang seperti Tanya DePass, dari I Need Diverse Games dan kami berbicara dengan Ana López, seorang profesor media dan media Kuba di Universitas Tulane, dan bahkan lebih banyak lagi. Jadi saya bisa mendukungnya.
“Pada akhirnya, terserah orang untuk memutuskan. Saya tidak sombong untuk mengatakan bahwa kami melakukannya dengan benar. Saya tahu kami melakukan apa yang kami rasa adalah yang terbaik.”