Ah, video game. Apa pun platform yang Anda pilih, game telah menghibur kami selama beberapa dekade terakhir dari arcade hingga konsol, PC game, dan bahkan perangkat seluler. Tujuan akhir dari bermain adalah untuk bersenang-senang dan bersenang-senang, sama seperti Anda menonton film atau membaca buku – jadi mengapa ada serangan balik terhadap mode mudah?
Ada kepercayaan yang dianut oleh minoritas vokal bahwa bermain game adalah hobi yang hanya diperuntukkan bagi kalangan elit, individu yang melihat game sebagai tantangan untuk ditaklukkan dan melihat apa pun di luar lingkungan kompetitif ini sebagai penghinaan terhadap budaya online mereka yang aneh. Toksisitas ini dapat mengakibatkan banyak penjaga gerbang dan perilaku bermusuhan terhadap siapa pun yang dianggap sebagai pemain ‘kasual’, karena surga melarang siapa pun ingin memainkan sesuatu demi bersenang-senang.
Judul dan waralaba tertentu dirancang untuk dimainkan secara brutal, yang dapat dimengerti mengingat betapa memuaskannya menyelesaikan sebuah tantangan. Saya tidak menyarankan bahwa game yang dirancang untuk menjadi sulit harus menyertakan mode yang lebih mudah (untuk manfaat kecil apa yang akan dilakukan penafian untuk kotak masuk saya), tetapi ketidaksukaan terhadap gamer yang bermain apa pun dalam mode mudah telah menghasilkan minoritas vokal yang mencoba menjuluki orang-orang ini sebagai ‘gamer palsu’. Sikap mengejek terhadap pemain yang tidak dapat memenuhi standar ‘pro gamer’ yang ditetapkan oleh komunitas game itu sendiri tidak hanya eksklusif, tetapi juga dapat dilakukan.
Pengaturan tingkat kesulitan hanyalah salah satu contoh aksesibilitas dalam gim video, dan meskipun keduanya tidak saling eksklusif, ini merupakan fitur penting bagi banyak pemain. Aksesibilitas dapat berarti banyak hal, mulai dari text-to-speech, pengaturan untuk buta warna dan menambahkan dukungan untuk pengontrol atau periferal non-standar, dan kebutuhan setiap pemain akan bervariasi – tidak semua pemain yang dinonaktifkan bermain dalam mode mudah.
Elitisme tidak sekeren yang Anda kira
Dalam beberapa kasus, aksesibilitas diberikan melalui mod berkat anggota komunitas yang bersemangat, tetapi ini, pada gilirannya, dapat menyebabkan dukungan asli ditambahkan oleh pengembang game. Hades adalah seperti bajingan pemenang penghargaan, sebuah genre yang terkenal dengan kesulitan tinggi berkat lingkungan penjelajahan bawah tanah acak dan kematian karakter yang memaksa Anda kembali ke awal, dan meskipun Hades memenuhi ekspektasi kesulitan seperti bajingan brutal, itu memiliki bermacam-macam mod aksesibilitas (terbuka di tab baru) untuk gamer tunanetra dan ‘God Mode’ yang memungkinkan pemain dari semua tingkat keahlian untuk menikmati permainan.
Dengan Hades, kami ingin membuka pengalaman mendebarkan dari game seperti rogue kepada lebih banyak pemain. Berikut sekilas tentang God Mode, yang membuat kami yang bukan dewa masih bisa melaluinya, dan merasakan ceritanya yang terungkap. #HadesGame pic.twitter.com/JYCZ4eh9JE25 September 2020
Amal seperti AbleGamers (terbuka di tab baru) juga bekerja keras untuk meningkatkan keterwakilan penyandang disabilitas, tidak hanya dengan mengedukasi pengembang game dan komunitas game yang lebih luas, tetapi juga dengan menciptakan solusi perangkat keras adaptif untuk memberdayakan para gamer penyandang disabilitas agar dapat menikmati waralaba kesayangan.
Steve Spohn (terbuka di tab baru)Chief Operating Officer AbleGamers (terbuka di tab baru) dan dirinya sendiri seorang pemain cacat menetapkan tujuan mengumpulkan $ 1 juta dalam setahun untuk amal untuk merayakan ulang tahunnya yang ke-40, target yang dicapai pada 16 Agustus tahun ini. Diselenggarakan di bawah “#BertelurBersama (terbuka di tab baru)” hashtag, drive masih berjalan dan akan ditutup tepat 12 bulan setelah dimulai pada 15 September, dengan semua dana tambahan dimasukkan dalam upaya untuk membantu para gamer yang cacat dengan perangkat keras, terapis okupasi, dan banyak lagi.
Pentingnya aksesibilitas
Kami berbicara dengan Spohn tentang dorongan amalnya, aksesibilitas game, dan status penjaga gerbang dalam komunitas game.
Menetapkan sasaran sebesar $1 juta bukanlah tugas kecil – apakah Anda memiliki keyakinan bahwa Anda akan mencapainya? Pasti luar biasa melihat komunitas berkumpul untuk tujuan yang baik.
Pasti tidak lol. Ketika saya pertama kali mendiskusikan ide ini dengan pendiri AbleGamers, Mark Barlet, saya mengatakan mungkin kami dapat mengumpulkan beberapa ribu dolar. Mungkin $50.000 jika saya benar-benar beruntung. Sungguh perasaan yang tak terlukiskan memiliki orang-orang yang berdiri di belakang Anda dengan cara yang begitu kuat. Sama seperti siapa pun di industri ini, atau benar-benar industri apa pun, saya mengalami saat-saat keraguan diri dan sindrom penipu.
Pada akhirnya, saya mengeluarkan cerita saya dan saya berharap orang-orang akan terhubung dengan gagasan ingin berbuat baik untuk dunia sebelum terlambat, dan saya pikir mereka melakukannya. Saya memiliki orang-orang dari seluruh dunia yang menyumbangkan $5, $10, $20 hanya mengatakan bahwa sangat menyukai sikap saya dan berharap kami dapat mencapai tujuan, dan kami melakukannya, terima kasih kepada mereka. Tidak ada perasaan yang lebih baik di dunia orang melihat perjuangan Anda dan memvalidasi kebutuhan Anda dan apa yang Anda yakini dalam industri ini. Itu benar-benar menghangatkan hati.
Setiap orang yang menjadi bagian dari Spawn Together bertanggung jawab atas bagaimana kami sampai di sini, setiap orang dapat berbagi dalam kemenangan ini. Dan saya tahu tidak semua orang akan melihatnya seperti itu, beberapa orang akan mengabaikan betapa pentingnya kontribusi mereka untuk mencapai tonggak sejarah yang luar biasa ini. Tapi saya harap di saat-saat gelap di malam hari saat musang otak menyerang, orang-orang ingat bahwa mereka adalah bagian dari sesuatu yang sangat keren tahun ini, dan sesuatu yang akan membuat perbedaan besar bagi penyandang disabilitas. Itu adalah sesuatu yang bisa dibanggakan.
Teknologi bisa sangat, sangat keren
Wacana seputar ‘mode mudah’ telah menyebabkan gesekan online. Saya ingin tahu perasaan Anda tentang masalah ini.
Haha Saya pikir siapa pun yang mengikuti saya secara online, dan beberapa orang yang tidak, mengetahui perasaan saya dalam mode mudah. Beri aku Baby Ass Baby Mode. Dengar, bukan urusanku bagaimana orang bersenang-senang. Jika apa yang Anda lakukan tidak merugikan Anda atau orang lain, Anda seharusnya dapat bermain video game sesuka Anda.
Saya melakukan seluruh utas dari semua hal umum yang dilemparkan ke arah saya, dan kepada pendukung lainnya, tentang mode mudah, perasaan konyol mutlak yang dimiliki beberapa orang tentang topik ini. Tapi segala sesuatu mulai dari “yah, pemain cacat yang satu ini bisa mengalahkannya sehingga semua orang cacat bisa!” untuk “jika pengembang menambahkan mode mudah maka siapa pun akan dapat mengalahkan permainan dan bukan itu intinya” – itu semua hanyalah argumen konyol.
Hanya karena satu orang bisa melakukannya bukan berarti semua orang. Hanya karena semakin banyak orang yang bisa menyelesaikan permainan, tidak membuat prestasi Anda menyelesaikan permainan pada mode tersulit menjadi kurang mengesankan. Saya mengerti mengapa orang membungkus sebagian dari identitas mereka untuk dapat melakukan hal-hal yang orang lain tidak bisa. Saya tahu, saya mengerti. Tapi penjaga gerbang di level mana pun tidak keren.
Saya tidak akan bertanya secara spesifik tentang bagaimana uang tunai akan dibagi, tetapi untuk hal apa uang itu akan dibelanjakan? Banyak orang (termasuk saya sendiri) sayangnya tidak mengetahui peralatan apa yang dapat digunakan untuk membantu gamer yang cacat menikmati judul favorit mereka, tetapi situs AbleGamers sangat mendidik
Oh, Anda dipersilakan untuk bertanya. AbleGamers adalah salah satu organisasi paling transparan di planet tempat kami membelanjakan uang. Kami memposting 990 kami setiap tahun, dan kami bahkan memiliki bagian dari halaman web yang didedikasikan untuk menunjukkan berapa banyak setiap dolar yang dihabiskan untuk program dan inisiatif misi. Kami sangat bangga dengan betapa bertanggung jawabnya kami terhadap uang.
Saya sangat senang Anda menemukan situs web ini mendidik. Kami berusaha sangat keras untuk membuat semuanya mudah ditemukan! Kami memiliki beberapa penemuan hebat yang keluar dari AbleGamers dalam beberapa tahun terakhir termasuk tiga paten, pengontrol yang dapat Anda mainkan terkubur di meja, dan satu yang dapat Anda colokkan langsung dari kursi roda listrik Anda ke Xbox dan membuat kursi roda berfungsi sebagai pengontrol . Tentu saja salah satu tempat terbaik yang pernah kami habiskan adalah menjaga Quadstick, perangkat yang dapat Anda gunakan untuk memainkan Xbox hanya dengan mulut Anda, agar tidak bangkrut.
Orang yang awalnya membuat perangkat satu per satu telah memutuskan untuk pensiun dan kami dapat masuk dengan sedikit dukungan finansial dan seorang pria luar biasa bernama Fred bersedia mengambil alih pekerjaan itu. Perangkat tersebut membantu banyak orang. Dan saya akan sedih untuk tidak menyebutkan topi inframerah saya – itu yang Anda lihat saya melakukan hal-hal seperti memenangkan kemenangan pria musim gugur. Teknologi itu sangat keren bukan?
Game harus dinikmati oleh semua orang
Masih ada cara untuk pergi sebelum 15 September – apakah Anda memiliki target tambahan, atau target kedua yang ingin Anda capai?
Ya secara teknis kami masih memiliki satu bulan tersisa dan pada saat penulisan ini kampanye mencapai $1.013.000, jadi pasti masih ada waktu bagi orang untuk menyumbang jika mereka mau. Tapi saya mengalihkan perhatian saya ke apa yang selanjutnya, dan saya tidak sabar untuk membicarakannya.
Apa 3 game teratas Anda? Dan apakah mereka memiliki fitur aksesibilitas yang menurut Anda harus disertakan di judul lain?
Tiga game teratas saya saat ini adalah Rocket League, Dead By Daylight, dan Fortnite. Dan sebenarnya, ya, semuanya memiliki fitur aksesibilitas yang sangat keren. Rocket League cukup baik untuk mendengarkan saya ketika saya mengatakan beberapa orang ingin bermain hanya menggunakan mouse, dan sekarang saya adalah pemain level platinum hanya dengan menggunakan mouse dan topi inframerah di kepala saya. Dead By Daylight memiliki banyak tantangan aksesibilitas. Mereka menjadi lebih baik, baru-baru ini menambahkan mode buta warna. Tapi masih punya cara untuk pergi. Saya mengedit file .ini agar dapat menggunakan mouse dengan cukup cepat karena sensitivitas mouse terlalu rendah secara default. Tapi itu masih menyenangkan.
Dan Fortnite luar biasa dari sudut pandang aksesibilitas. Mereka tidak hanya memiliki banyak pilihan seperti membuka pintu secara otomatis, menampilkan simbol di layar untuk suara, tetapi mereka juga memiliki pemetaan ulang yang berubah tergantung pada keadaan Anda saat ini, baik itu berlari atau mengemudi atau yang lainnya. Barang yang sangat bagus.
Apakah Anda memiliki sesuatu yang ingin Anda selesaikan? Lantai adalah milikmu!
Anda tahu, saya pikir satu-satunya hal yang benar-benar ingin saya ungkapkan adalah bahwa ini bukanlah kemenangan saya. Orang-orang terus memberi tahu saya betapa hebatnya saya melakukan ini dan saya sangat menghargai mereka mengatakan itu. Saya berusaha sangat keras untuk tidak membelokkan dan menyakiti perasaan orang secara tidak sengaja dengan menolak pujian.
Namun demikian, kemenangan ini berkat setiap orang yang menyumbangkan $1.000, $20, atau sekadar membagikan tautan dengan teman dan keluarga mereka. Yang kulakukan hanyalah menyalakan suar Gondor. Saya meminta bantuan dan para pemimpin dari banyak komunitas menyalakan suar mereka, dan kavaleri mereka tiba, dan bersama-sama kami membentuk pasukan untuk selamanya.
Anda dapat menyumbang atau menggalang dana untuk drive Spawn Together di Tiltify (terbuka di tab baru) untuk membantu memajukan aksesibilitas dalam video game. Di luar donasi, Anda dapat membuat komunitas game menjadi ruang yang lebih baik hanya dengan bersikap baik – tujuan bermain game adalah untuk bersenang-senang, dan dengan memerangi perilaku bermusuhan dan menjaga gerbang, Anda akan berkontribusi untuk menjadikan ini lingkungan yang lebih baik untuk semua orang .