Nvidia telah mengumumkan bahwa Game Ready Driver terbarunya membawa dukungan untuk Deathloop di Windows 11, bersama dengan beberapa game teratas lainnya yang akan segera hadir (seperti Far Cry 6), sementara juga mencatat bahwa ia telah melampaui tonggak sejarah dalam hal membawa DLSS ke lebih dari 100 judul.
Jadi, selain Deathloop yang luar biasa mendapatkan dukungan di Windows 11, sejumlah game profil tinggi yang akan segera dirilis juga kini dicakup oleh driver baru, termasuk Diablo II: Resurrected (yang muncul pada 23 September), Alan Wake Remastered (ditetapkan untuk rilis 5 Oktober) dan Far Cry 6 (7 Oktober).
Game lain yang dioptimalkan untuk Windows 11 pada driver baru termasuk Hot Wheels Unleashed, Industria, Dunia Baru, dan Perang Dunia Z: Aftermath.
Baik Industria dan Alan Wake Remastered mendapat manfaat dari DLSS, dengan yang terakhir menggandakan kinerja pada resolusi 4K menurut pengujian Nvidia sendiri. Perusahaan mencatat bahwa salah satu kartu grafis GeForce RTX-nya dapat mencapai lebih dari 60 frame per detik pada 4K dengan pengaturan grafis maksimal di Alan Wake Remastered.
Berbicara tentang DLSS, Nvidia juga mengungkapkan bahwa mereka telah menambahkan dukungan untuk teknologi penguat frame rate ini ke 28 game lebih lanjut, yang berarti total sekarang ada lebih dari 100 game di luar sana yang mendapat manfaat dari DLSS.
Pengumuman lebih lanjut datang dengan berita bahwa Nvidia Reflex akan datang ke Deathloop akhir bulan ini, serta Splitgate (penembak online multipemain freebie). Pengurangan latensi hingga 50% dijanjikan dengan kedua game ini, yang berarti bahwa ketika Anda menekan tombol mouse untuk menembak, tindakan itu akan diterjemahkan sedikit lebih cepat hingga terjadi dalam game – dan seperti yang kita ketahui, milidetik bisa jadi perbedaan antara hidup dan mati dalam penembak.
Empat mouse gaming baru juga mendapatkan dukungan Nvidia Reflex: Mouse Gaming Haste Pulsefire dari HyperX, plus Roccat Burst Core, Roccat Kone Pro, dan Roccat Kone Pro Air.
Analisis: Pertumbuhan yang tidak nyata membuat masa depan DLSS terlihat lebih menjanjikan
Semakin banyak game yang sekarang telah menerima dukungan DLSS, dan mengingat betapa bagusnya teknologi peningkatan frame rate ini, sangat menyenangkan melihat lompatan besar dalam adopsi terjadi, dengan pencapaian 100+ yang dipecahkan dalam hal game yang didukung.
Mengapa tiba-tiba melompat? Seperti yang dijelaskan Nvidia, kekuatan pendorong akselerasi cepat untuk DLSS ini adalah plugin DLSS Unreal Engine 4, dengan game baru sekarang mendukung teknologi yang didasarkan pada mesin tersebut.
Plugin ini membuatnya menjadi proses yang jauh lebih cepat (dan lebih mudah) untuk menghadirkan DLSS ke game mana pun, jadi kami mungkin berharap tren ini akan berlanjut, dengan lebih banyak developer game indie yang memanfaatkan plugin untuk judul Unreal Engine 4 mereka.
Itu pasti kabar baik di bagian depan DLSS, dan dukungan tambahan yang berkelanjutan untuk Reflex menggandakan kebaikan untuk pengalaman bermain yang optimal saat mengambil bagian dalam penembak, tentu saja.