Kami baru-baru ini menjelaskan mengapa menurut kami Piala Sony lebih baik daripada Pencapaian Xbox, dan sepertinya kami memiliki satu alasan lagi untuk ditambahkan ke daftar itu: Trofi benar-benar terbuka. Berdasarkan banyak laporan online dan dari penulis kami sendiri, tampaknya beberapa Pencapaian Xbox saat ini rusak dan tidak akan muncul untuk pemain saat mereka menyelesaikan tantangan – dan Anda dapat menyalahkan Resume Cepat untuk masalah tersebut.
Masalah ini seharusnya sudah ada sejak peluncuran Xbox Series X dan Series S, dengan orang-orang menyadari bahwa penggunaan Quick Resume dapat memengaruhi Prestasi. (terbuka di tab baru) di Assassin’s Creed Valhalla. Namun, sebagian besar pemain baru saja menyadari masalah tersebut karena tampaknya menjadi masalah yang sangat lazim di Hades, roguelite hit yang baru saja diluncurkan di Xbox Game Pass.
Kami sendiri memiliki masalah, bahkan setelah menyelesaikan beberapa kali lari dan tantangan dalam game, kami hanya membuka satu pencapaian di Hades dan itu untuk keluar dari area pertama. Untungnya sepertinya mem-boot game tanpa menggunakan Quick Resume memperbaiki masalah, tetapi ini bukan solusi lengkap.
Mengingat bahwa Resume Cepat adalah salah satu fitur terbaik yang tersedia pada perangkat keras game generasi saat ini (memungkinkan Anda hampir secara instan mengambil game yang Anda tinggalkan), ini adalah masalah serius yang tidak berfungsi dengan baik.
Cara memperbaiki Prestasi Xbox Anda
Jika Anda mengalami masalah serupa dengan Prestasi, kami punya kabar baik dan kabar buruk. Kami menemukan bahwa untuk sebagian besar Pencapaian, Anda dapat membukanya dengan menutup sepenuhnya game yang Anda mainkan, lalu memulainya kembali (tanpa menggunakan Lanjutkan Cepat). Setelah Anda memuat ke dalam file penyimpanan, Anda akan melihat gelombang munculan yang menandakan bahwa Anda memang telah menyelesaikan tantangan tertentu.
Sayangnya, ini bukan sistem yang sangat mudah. Dari pengalaman kami, Hades tampaknya memberi penghargaan kepada pemain secara retroaktif karena menyelesaikan game dan memenuhi misi dalam game (disebut ramalan), tetapi tidak akan memberi Anda hadiah karena telah mengalahkan tantangan khusus pencapaian. Misalnya, meskipun telah melarikan diri dari Dunia Bawah menggunakan aspek senjata tersembunyi (versi khusus dari salah satu dari enam senjata utama), kami harus melakukannya lagi untuk mendapatkan pencapaian Weapon of Fate.
Selain itu, menggunakan metode ini berarti Anda akan membutuhkan waktu lebih lama untuk kembali ke gim Anda, membuat bermain di perangkat keras Xbox Anda jauh lebih nyaman daripada sebelumnya.
Opini: Apakah Xbox kehilangan minat pada Prestasi?
Kami yakin akan ada banyak dari Anda yang bahkan mungkin tidak menganggap Pencapaian sebagai masalah besar. Dan meskipun itu mungkin benar untuk Anda, untuk orang lain (termasuk saya sendiri) Pencapaian adalah cara yang bagus untuk menambah setiap tetes kesenangan dari game favorit saya.
Baik itu kepuasan mendapatkan 1000 dari 1000 Gamerscore yang prestisius dalam sebuah judul, menemukan rahasia tersembunyi yang tidak pernah saya ketahui, atau menemukan cara baru untuk mendekati tantangan permainan, saya menyukai setiap aspek perburuan prestasi. Jika sebuah game memiliki Prestasi yang dirancang dengan buruk, itu bisa sangat mengganggu saya sehingga saya bisa kehilangan keinginan untuk terus bermain.
Jadi memiliki salah satu fitur kenyamanan Xbox menghalangi perburuan saya sangatlah menyebalkan.
Sejak Prestasi diluncurkan kembali pada tahun 2005 di Xbox 360, mereka telah menjadi bagian ikonik dari game Xbox. Jadi mengejutkan, dan sedikit mengecewakan, bahwa mereka terus terpengaruh oleh Resume Cepat meskipun pemain pertama kali menyadari adanya masalah November lalu. Pada titik ini, sepertinya Prestasi tidak lagi begitu penting bagi Xbox.
Kami harap bukan itu masalahnya, dan kami telah menghubungi Xbox untuk meminta pernyataan guna mengetahui apakah mereka mencari perbaikan untuk masalah tersebut. Kami akan memperbarui artikel ini dengan tanggapan jika kami menerimanya.