Memperbarui: Ubisoft telah merilis pernyataan berikut kepada TechRadar:
“Ray Tracing adalah fitur khusus PC. Di konsol, tujuan kami adalah untuk memanfaatkan kemampuan perangkat keras baru, mengoptimalkan kinerja yang menargetkan 4K dan mencapai 60 FPS misalnya, sambil memastikan bahwa pengalaman di konsol generasi sebelumnya akan tetap konsisten .” Kisah asli berikut:
Jauh Menangis 6 tidak akan mengaktifkan ray-tracing PS5 dan Xbox Seri Xseorang pengembang Ubisoft telah mengonfirmasi.
Dalam sebuah wawancara dengan Wccftech (terbuka di tab baru), Ubisoft 3D Team Lead Programmer Stephanie Brenham mengonfirmasi bahwa ray tracing Far Cry 6 akan menjadi “fitur khusus PC”. Sehubungan dengan ray tracing, FidelityFX Super Resolution dari AMD juga hanya akan ditampilkan pada Far Cry 6 versi PC, memungkinkan gamer PC untuk mengaktifkan ray tracing dengan resolusi yang lebih tinggi tanpa mengalami pukulan dramatis pada frekuensi gambar.
Ray tracing yang eksklusif untuk PC cukup mengejutkan, mengingat fitur tersebut sudah diterapkan di PS5 dan Xbox Series X sebelumnya. Ubisoft belum mengonfirmasi mengapa ray tracing akan absen dari versi game PS5 dan Xbox Series X, tetapi TechRadar telah menghubungi penerbit untuk memberikan komentar.
Sementara Far Cry 6 hanya akan memiliki ray tracing di PC, Brenham merinci bahwa Ubisoft akan memanfaatkan kekuatan konsol generasi berikutnya, “mengoptimalkan kinerja yang menargetkan 4K dan mencapai 60fps”. Selain itu, versi PS5 dan Xbox Series X/S akan menyertakan LOD (tingkat detail) yang lebih baik, jarak gambar, dan tekstur HD dibandingkan Far Cry 6 versi PS4/Pro dan Xbox One/One X.
Opini: Ray tracing menjadi fitur umum di konsol generasi berikutnya adalah mimpi
Ray tracing di konsol next-gen bisa dibilang belum memenuhi hype-nya, dengan sedikit game yang benar-benar memanfaatkan fitur tersebut.
Hal ini mungkin terjadi karena adanya drain ray tracing pada performa game. Mencapai 60fps (yang ditargetkan Far Cry 6) sambil menggunakan ray tracing dalam game bukanlah tugas yang mudah untuk perangkat keras konsol.
“Ada biaya [to implement raytracing],” Gavin Moore, Direktur Kreatif dari Jiwa Iblis di PS5 mengatakan pada Oktober 2020. “Jika kami menerapkan ray tracing dalam game, itu berarti kami harus meninggalkan sesuatu.” Menariknya melihat Remake Jiwa Iblis, saya tidak tahu bagaimana ray-tracing akan meningkatkan visual judul yang sudah menakjubkan. Keindahan Terowongan Stonefang membantu menenangkan rasa sakit setiap kali saya mati untuk para pejabat gemuk itu.
Sejauh ini, Insomniac Games Sony tampaknya menjadi salah satu dari sedikit pengembang yang menerapkan ray-tracing dengan baik pada game generasi berikutnya. Keduanya Manusia laba-laba Miles Morales dan Ratchet dan Clank: Rift Apart menampilkan mode grafis kinerja ray-tracing, memungkinkan game mereka berjalan pada resolusi 4K yang ditingkatkan, dengan ray-tracing, pada 60fps yang mulus. Mungkin Insomniac harus membagikan rahasia ray tracing mereka dengan pengembang triple-a lainnya.