Pematenan teknologi dan fitur video game selalu menjadi subjek yang rumit; banyak yang percaya praktik tersebut menghambat kreativitas, sementara yang lain mengatakan itu perlu untuk memastikan kerja keras pengembang tidak dicuri.
Raksasa game EA telah dikritik karena mematenkan teknologi dan fitur gamenya di masa lalu, tetapi sekarang mungkin akan memenangkan kembali beberapa dukungan.
Perusahaan telah mengumumkan ‘janji paten’, berjanji tidak akan menuntut pengembang mana pun yang ingin menggunakan paten terkait aksesibilitasnya di game mereka sendiri. Ini termasuk paten yang dapat membuat game lebih terlihat bagi mereka yang memiliki gangguan penglihatan, dan memungkinkan pemain untuk mendengarkan musik yang dipersonalisasi berdasarkan kemampuan pendengaran mereka dan bahkan paten EA untuk sistem ping yang digunakan di Apex Legends (yang memungkinkan pemain untuk dengan cepat menyorot area, item , dan pemain tanpa berkomunikasi melalui mikrofon).
Sementara janji hanya mencakup lima paten saat ini, EA juga telah menyatakan bahwa paten tambahan dapat ditambahkan ke program nanti.
Jika ikrar ini dihormati tanpa syarat, hal itu dapat memberikan manfaat yang sangat besar bagi pengembang dan pemain game. Tapi inisiatif EA hanyalah permulaan, dan kami ingin melihat lebih banyak dari itu dan dari perusahaan lain di masa depan.
Opini: Janji paten EA hanyalah permulaan
EA berpendapat bahwa pendekatannya untuk mematenkan menguntungkan semua orang, kata wakil presiden eksekutif Positive Play, komersial dan pemasaran Chris Bruzzo. GamesIndustry.biz (terbuka di tab baru) bahwa dokumen patennya menawarkan “detail luar biasa tentang cara kerja teknologi, mengapa teknologi bekerja seperti itu, apa artinya menggabungkannya sedemikian rupa sehingga berfungsi secara efektif di game Anda”.
Namun, yang lain melihat janji ini hanya sebagai janji yang dapat diingkari oleh EA kapan saja; suatu hari ia dapat dengan mudah mengubah lagunya dan mulai mengambil tindakan hukum terhadap perusahaan lain karena menggunakan teknologinya. Para pencela ini berpendapat bahwa perusahaan sebaiknya membiarkan patennya kedaluwarsa (misalnya dengan tidak membayar biaya perpanjangannya) dan mengizinkan mereka memasuki domain publik lebih awal, menjamin keamanan hukum bagi pengembang yang menggunakan teknologi tersebut.
Namun, meskipun dapat dimengerti bahwa beberapa orang akan skeptis terhadap niat EA, kami berharap janji patennya menginspirasi perusahaan lain untuk mengambil pendekatan serupa – dan melangkah lebih jauh. Naughty Dog sangat dipuji karena fitur yang diterapkan di The Last of Us Part 2 untuk membuat game tersebut dapat diakses semaksimal mungkin; bayangkan jika itu membuat penelitian dan teknologinya tersedia untuk umum sehingga lebih banyak pengembang dapat mengikutinya.
Jika lebih banyak merek game besar mengadopsi pendekatan EA, ini akan sangat bermanfaat bagi studio indie yang lebih kecil, yang mungkin tidak memiliki sumber daya untuk membuat fitur aksesibilitas sendiri dari awal. Dengan menggunakan fitur-fitur yang dirinci dalam EA dan paten paten perusahaan lain, pengembang indie dapat lebih mudah mengakomodasi pemain dengan kebutuhan berbeda.
Itu tidak hanya harus berhenti dengan teknologi virtual – Xbox, misalnya, dapat mengizinkan pabrikan lain untuk memproduksi versi pengontrol adaptifnya. Kreasi pihak ketiga dapat membuat teknologi lebih terjangkau dan dapat membawa pengontrol ke platform baru seperti PlayStation.
Janji paten EA membuka jalan bagi orang lain untuk membantu menjadikan game pengalaman yang lebih inklusif bagi semua orang, apa pun kebutuhan mereka. Kita harus menunggu dan melihat bagaimana industri game bereaksi terhadap inisiatif berani perusahaan, tetapi mudah-mudahan lebih banyak paten aksesibilitas akan bebas digunakan di masa depan.